面向对象的开发方法把软件系统当作各类对象的集合,对象就是最小的子系统,一组相关的对象可以组合成一个更复杂的子系统。这种开发方法有如下几点优势.
(1)把软件系统当作是各类对象的集合,这更接近于人类的天然思惟方式。
(2)软件需求的变更每每是功能的变更,而功能的执行者---对象通常不会有大的变化。这使得按对象设计出来的系统结构比较稳定。
(3)对象包括属性(数据)和行为(方法),对象把数据以方法的具体实现方式一块儿封装起来,这使得方法和与之相关的数据再也不分离。提升了每一个系统的相对独立性,从而提升了软件的可维护性。
(4)支持封装,抽象,继承和多态,提升了软件的可重用性,可维护性和可扩展性。
咱们通常的软件开发从需求分析开始到绘制类图的通常思惟。先从<问题领域的事物>中抽取与问题领域相关的事物的属性和行为,抽象出来为------>对象。在从<对象模型中的对象>中把具备相同属性和行为的对象抽象为------>类(class).再从<对象模型中的类>中把具备相同属性和行为的类中抽象出来为<对象模型中的父类>(abstract class)。
从上面的分析一步一步的抽象,咱们能够看出面向对象的开发过程当中主要运用了抽象思惟。