//类的定义 class Animal { //ES6中新型构造器 constructor(name) { this.name = name; } //实例方法 sayName() { console.log('My name is '+this.name); } } //类的继承 class Programmer extends Animal { constructor(name) { //直接调用父类构造器进行初始化 super(name); } program() { console.log("I'm coding..."); } } //测试咱们的类 var animal=new Animal('dummy'), wayou=new Programmer('wayou'); animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’ wayou.sayName();//输出 ‘My name is wayou’ wayou.program();//输出 ‘I'm coding...’
字面量表示如何表达这个值,通常除去表达式,给变量赋值时,等号右边均可以认为是字面量。 字面量分为字符串字面量(string literal )、数组字面量(array literal)和对象字面量(object literal),另外还有函数字面量(function literal)。 示例: var test="hello world!"; "hello world!"就是字符串字面量,test是变量名。
对象字面量被加强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候可以作的事情更多了。具体表如今:javascript
这样一来,对象字面量与前面提到的类概念更加吻合,在编写面向对象的JavaScript时更加轻松方便了。java
//经过对象字面量建立对象 var human = { breathe() { console.log('breathing...'); } }; var worker = { __proto__: human, //设置此对象的原型为human,至关于继承human company: 'freelancer', work() { console.log('working...'); } }; human.breathe();//输出 ‘breathing...’ //调用继承来的breathe方法 worker.breathe();//输出 ‘breathing...’
字符串模板相对简单易懂些。ES6中容许使用反引号 ` 来建立字符串,此种方法建立的字符串里面能够包含由美圆符号加花括号包裹的变量${vraible}数组
//产生一个随机数 var num=Math.random(); //将这个数字输出到console console.log(`your num is ${num}`);
解构赋值容许你使用相似数组或对象字面量的语法将数组和对象的属性赋给各类变量。这种赋值语法极度简洁,同时还比传统的属性访问方法更为清晰app
//之前咱们获取对象数组的前三个数组的方法 var first = someArray[0]; var second = someArray[1]; var third = someArray[2]; //如今ES6 var [first, second, third] = someArray;
function sayHello(name){ //传统的指定默认参数的方式 var name=name||'dude'; console.log('Hello '+name); } //运用ES6的默认参数 function sayHello2(name='dude'){ console.log(`Hello ${name}`); } sayHello();//输出:Hello dude sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou sayHello2();//输出:Hello dude sayHello2('Wayou');//输出:Hello Wayou
//将全部参数相加的函数 function add(...x){ return x.reduce((m,n)=>m+n); } //传递任意个数的参数 console.log(add(1,2,3));//输出:6 console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15
var people=['Wayou','John','Sherlock']; //sayHello函数原本接收三个单独的参数人妖,人二和人三 function sayHello(people1,people2,people3){ console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`); } //可是咱们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每一个单独的参数 sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock //而在之前,若是须要传递数组当参数,咱们须要使用函数的apply方法 sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock
// let能够看作var,可是限定了做用范围 for (let i=0;i<2;i++)console.log(i);//输出: 0,1 console.log(i);//输出:undefined,严格模式下会报错 //const 就是定义常量了
var someArray = [ "a", "b", "c" ]; for (v of someArray) { console.log(v);//输出 a,b,c }
module(不一样功能的代码分别写在不一样文件中,各模块只需导出公共接口部分,而后经过模块的导入的方式能够在其余地方使用)dom
// point.js module "point" { export class Point { constructor (x, y) { public x = x; public y = y; } } } // myapp.js //声明引用的模块 module point from "/point.js"; //这里能够看出,尽管声明了引用的模块,仍是能够经过指定须要的部分进行导入 import Point from "point"; var origin = new Point(0, 0); console.log(origin);
// Sets var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true; // Maps var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34; //若是怕内存泄漏,可使用WeakMap,WeakSet // Weak Maps var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined // Weak Sets var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 });//由于添加到ws的这个临时对象没有其余变量引用它,因此ws不会保存它的值,也就是说此次添加其实没有意思
JavaScript愈来愈强大了函数