[译] 为何 UX 和 UI 须要分离开?

咱们很大一部分人估计都已听过用户体验这个词语,咱们也都听过用户界面这个词。那你知道用户体验与用户界面并不相同吗?然而为何我常常看到一个和 UX/UI 设计师角色有关的宣传?就好像他们是属于同一种工做类型。其实并非,接下来就是解释缘由。前端

首先最重要的是, 一个用户设计师主要关注于产品或服务的用户,这些用户既是消费者,同时也是你业务范围内的干系人。从一个较高层面来讲,设计师的终极目标是创造你的产品或服务被要求作到的这种水平:能够为你的目标用户提供最大价值。考虑这一点,一些用户设计师须要作的事情以下(一份不完备的列表):android

  1. 制定战略 — 执行调研,访问潜在客户,创建商业目标,肯定客户需求,构建一幅战略路线图等等。
  2. 限制范围 — 创建一个要求列表用来知足你潜在客户的目标和你的商业目标,这些要求须要具有高度的可行性。
  3. 结构化 — 创建一个简单可是有效的信息架构模式,在产品或服务的特殊步骤之间造成交互 and/or 流。
  4. 架构化 — 高水平界面设计(mocks 等),导航设计等。
  5. 外在形象 — 视觉体现了产品或服务的最终输出效果。重点关注眼睛是如何在各类屏幕上被引导,这种引导常常会帮助设计师了解内容如何在设计中流动。

你能够看到只有最后一条是聚焦于设计,而且不只仅是将信息架构和应用交互流程经过设计的方式实现视觉化效果。因此综上所述,一个用户体验设计师不必具有设计技能,或者设计系统并让它变得好看的创造力。便是他们有这个能力,为了保证产品或服务的构造效果能符合客户需求这些工做都足够他们忙活了。ios

我我的认为设计师角色是一个独立的角色。为何?那么咱们来看一下他们作的一些事情吧(一样一份不完备的列表):git

  1. 用户界面设计 — 经过使用不一样的形状来构建富有创意又引人入胜的用户界面。这些外形可能对应不一样的设备,好比:iPhone、iPad、Android,或者仅仅不一样屏幕尺寸的 web 应用。在大多数状况下,两种状况都存在。
  2. 主题设计 — 和第一条相关。提供一种连贯的主题风格,设计让用户们难忘的产品或服务。
  3. Logo 设计 — 创造产品或服务可能须要的任何 logo。每种 logo 均可能有一些不一样的外形特色。
  4. 数字资产创造 — 依赖于用户界面设计,资源须要被设计出以供开发者们使用。一些界面须要标明某个按钮或者其余元素会产生的某种状态变化,这些状态变化须要被可靠地导出。
  5. Web 设计(可选) — 若是产品或服务是一个 web 应用,在没有后端支持的状况下,一些设计师也会继续承担一部分 web 应用外观的基础原型设计工做。这样能够辅助用户体验设计师来作决策:在开发还没有启动以前,他们的假设是否真正符合产品或服务的预期。

如今请谅解,若是正在读本文的你是一个 UX 设计师或者 UI 设计师,我仅仅是一个开发者,我并非能彻底理解两种角色所作的全部事情,我相信他们会作比本文描述的更多的事情。然而我想表达的本文重点是细说二者是彻底不一样的,须要被区别对待。github

我曾看到过许多公司只招一名 UX/UI 设计师。我注意到这些我的既工做过劳,又没有足够的时间来准确作完全部须要作的事情,甚至更糟的是,他们仅仅是简单的 UI 设计师,只能作一点点用户体验设计。固然你也能够认为这没什么问题,可是对我来讲,用户体验是产品或服务的一切,它自己便是一个全职的工做内容。web

对我来讲,UX 设计师这个角色与 UI 设计师分离开很重要,若是经济容许,我会为须要 UX 服务的每一个项目,都聘用至少两名用户体验设计师,这就是对我来讲多么的有价值。事实上,若是明天我将要启动一项基于产品或服务的商业项目,且只能选择一名员工与我做伴,我会选择一个名 UX 设计师而非其余角色。我以为并非太多人能明白:一个 UX 设计师对一项基于产品或服务的商业项目是多么重要。你应该作什么来充分利用你的产品或服务,若是你对这点没有深入的理解,无论看起来或者发展势头如何好,你都有可能会失败。后端

让UX设计师和UI设计师保持分离吧。二者都很重要,以致于不能靠合并来尝试省钱。我保证分开对这两种岗位投资是值得的。架构

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