架构设计方法

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1. 基本概念和目的

架构设计的基本概念和目的

架构设计的目的是为了解决系统复杂度带来的问题,并非要面面俱到,不须要每一个架构都具有高性能、高可用、高扩展等特色,而是要识别出实际业务实际状况的复杂点,而后有有针对性地解决问题,即:有的放矢,而不是贪大求全。 在实际状况中,不必定每一个系统都要作架构设计,须要结合实际状况。有时候最简单的设计开发效率反而是最高的,架构设计毕竟要投入时间和人力,这部分投入若是用来尽早编码,项目也许会更快。编程

2. 架构设计复杂度来源

2.1 高性能

高性能

2.2 高可用

高可用

2.3 可扩展性

可扩展性

2.4 低成本、安全、规模

低成本、安全、规模

3. 架构设计三原则

架构设计三原则

3.1 合适原则

GFS为什么在Google诞生,而不是在Microsoft诞生,其中Google有那么庞大的数据是一个主要因素,而不是由于Google的工程师比Microsoft的工程师更加聪明。安全

真正优秀的架构都是企业在当前人力、条件、业务等各方面约束条件下设计出来的,可以合理地将资源整合一块儿并发挥出最大功效,而且能迅速落地。这也是不少BAT出来的架构师到了小公司或者创业团队反而作不出成绩的缘由,由于没有大公司的平台、资源、积累,只是生搬硬套大公司的作法,失败的效率很是高。架构

3.2 简单原则

软件领域的复杂性

不管是结构的复杂性仍是逻辑的复杂性,都会存在各类问题,因此架构设计时若是简单方案和复杂的方案均可以知足需求,最好选择简单的方案。《UNIX编程艺术》总结的KISS(Keep It Simple,Stupid!)原则同样适用于架构设计。并发

3.3 演化原则

对于软件系统来讲,变化才是主题。软件架构须要根据业务的发展而不断变化。 若是没有把握“软件架构须要根据业务发展不断变化”这个本质,在作架构设计的时候就很容易陷入一个误区:试图一步到位设计一个软件架构,指望无论业务如何变化,架构都稳如磐石。post

为了实现这样的目标,要么照搬业界大公司公开发表的方案;要么投入庞大的资源和时间来作各类各样的预测、分析、设计。不管哪一种作法,后果都很明显:投入巨大,落地遥遥无期。更让人沮丧的是,就算跌跌撞撞拼死拼活终于落地,却发现不少预测和分析都是不靠谱的。性能

实践中,架构师要提醒本身不要贪大求全,遵循演化优于一步到位的原则,由于业务的发展和变化老是很快的,不管多牛的团队都不可能完美预测全部的业务发展和变化路径。实践中能够参考以下建议:编码

  • 首先,设计出来的架构要知足当时的业务须要
  • 其次,架构要不断地在实际应用过程当中迭代,保留优秀的设计,修复有缺陷的设计,改正错误的设计,去掉无用的设计,使得架构逐渐完善。
  • 第三,当业务发生变化时,架构要扩展、重构,甚至重写;代码也许会重写,但有价值的经验、教训、逻辑、设计等却能够在新架构中延续。

4. 架构设计的流程

架构设计的流程

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