Block是一种数据类型,C语言中的匿名函数,能够被当作参数和返回值传递,它是提早准备好的能工做的代码单元,能够在任何须要的时候被执行。
特地小结了下对 block 的一些理解,以下:
程序员
1、默认状况下,咱们不容许在 block 代码块内部修改外部变量的数值。若是要修改外部定义的变量,咱们须要使用__block 关键字进行修饰。函数
2、使用Block传值时要防止循环引用。
例如:在一个控制器中,self强指针指向一个对象,这个对象又强指针指向一个 block,在这个 block 的代码块中有一个 self. ,那么就会形成循环引用,从而致使内存没法释放,形成内存泄露。
解决方法:只要打断其中一条强引用。
通常在ARC状况下,一般用 __weak 修饰 block 中的 self. ,从而打断强引用。例如:__weak typeof(self)weakSelf = self ,用 weakSelf 来指向 self 的内存地址,使得 self 在 block 中使用时变成一个弱指针,从而打断循环引用。
在MRC状况下,用 __unsafe__unretained 来打断强引用,可是 __unsafe__unretained 是 “assign” 形式,若是指向的对象被释放,其指针地址仍是存在的保存不变,若是继续使用该指针,就会出现“野指针”现象。
spa
因此当Block内引用局部变量时,在MRC环境下咱们使用 __block,ARC环境下要用 __weak 修饰此变量来解除循环引用。指针
3、block 的内存管理问题。
当 block 是一个变量时,在ARC运行环境下,有如下几点特性:
1.block没有使用外部变量时,保存在全局区;
2.使用了外部变量,会保存在堆区。
MRC运行环境下的特性:
1.定义block:保存在栈区;
2.若须要使用 Block_copy 操做时,会把block复制到堆区;
3.block使用完成以后,须要使用 Block_release 释放block;
orm
4.若是没有使用外部变量(这种状况极少),一样保存在全局区。对象
关于栈区、堆区的特色:
内存
栈区:主要存放局部变量,定义的参数等,在函数结束时,系统会自动回收它的内存空间。 特色:方便快捷。it
堆区:是由程序员自行管理的内存地址,程序结束时,若是内存地址没有释放彻底,则由系统回收。特色:灵活。内存管理