python之pygame模块实现飞机大战(二)

一、前言 在python之pygame模块实现飞机大战(一)文章里,我们已经实现了游戏窗口的绘制、图像的加载、图像的绘制、图像位置的变化以及图像窗口显示更新等操作,但是每一次加载、绘制都需要编写新的代码,如果游戏窗口中有几十个图像,代码工作就显得非常繁琐。在pygame中提供了两个类简化开发:分别是pygame.sprite.Sprite和pygame.sprite.Group,我们将它们分别称为
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