java 23种设计模式学习。

一.3大类设计模式:建立型,结构型,行为型。html

    a.5种建立型模式:工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型。编程

    b.7种结构型模式:适配器,装饰器,代理,外观,桥接,组合,享元。设计模式

    c.11种行为型模式:策略,模板方法,观察者,迭代子,责任链,命令,备忘录,安全

    状态,访问者,中介者,解释器。多线程

注意:除上述3大类外,还有另2类设计模式:并发型,线程池。并发

二.设计模式6大原则:开闭,里氏代换,依赖倒转,接口隔离,迪米特(最少知道),合成复用。jvm

    a.开闭:对拓展开发,对修改关闭。程序进行拓展时,不能修改原有的代码,咱们须要使用接口和抽象类。ide

    b.里氏代换(LSP):面向对象设计的基本原则之一,对开闭原则的补充。任何基类能够出现的地方,子类必定出现。子类继承基类,不影响基类的前提下,增长新的方法与功能,基类代码就得以被复用。函数

    c.依赖倒转:开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象不依赖于具体。测试

    d.接口隔离:使用多个隔离接口比使用单个接口好。

    e.迪米特(最少知道):一个实体应该尽可能少的与其余实体之间发生相互做用,使得系统功能模块相对独立。

    f:合成复用原则:尽可能使用合成/聚合的方式,而不是继承。

三.23种设计模式。

    1.3种工厂方法模式:普通工厂,多个工厂方法。

       a.普通工厂:创建一个工厂类,对实现同一接口的类进行实例建立的过程。      

       父接口:

public interface Sender{
     public void send();
}

       实现类:

public class MailSender implements Sender{
  @Override

   public void send(){

    System.out.println("this is mailSender!");
  }

}

 

public class SmsSender implements Sender(){
          @override
          public void send(){
          System.out.println("this is sms sender");
}
}

     工厂类:

public classs SendFactory{
     public Sender produce(String type){
         if("mail".equals(type)){
           return new MailSender();
       }else if("sms".equals(type)){
             return new SmsSender();      
       }else{
            System.out.println("please input  the correct type!");
            return null;        
       }
    }

public static void main(String[] args){
SendFactory factory=new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
} }


输出:this is sms Sender!

        b.多个工厂方法:对普通工厂进行了改进,在普通工厂方法模式中,若是传递的字符串出错,则不能正确的建立对象,而多个工厂方法 提供多个工厂方法建立对象。

        只需改动下工厂类:

public class SendFactory{
      public Sender produceMail(){
      return new MailSender();      
 
      }
     
      public Sender produceSms(){
      return new SmsSender();  
      }
      

       public void static main(String[] args){
     
         Sender mailSender =new SendFactory().produceMail();
       }
}

       c.静态工厂方法:将上面工厂方法模式里的方法写为静态方法,可经过类名+.直接调用。
    工厂方法模式小结:结合a,b,c三种工厂方法模式,第c种发挥了前两种的优点,摒弃了劣势,最适合大多数状况下使用。

    2.抽象工厂模式:工厂方法模式有一个缺陷,若是想拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则。如何解决?用抽象工厂模式,建立多个工厂类,一旦须要加新功能,直接增长新的工厂类,就不须要修改以前写好的工厂类代码了。

    抽象工厂接口: 

public interface Provider{
    public Sender produce();
}

    原有的工厂类修改成两个工厂类:

public class SendSmsFactory implements Provider{
    @Override
     public Sender produce(){
     return new SmsSender();
   }
}
public class SendMailFactory implements Provider{
   @Override
    public Sender produce(){
    return new MailSender();
  }
}

     相应测试程序:

public class Test{
    public void static main(String[] args){
    Provider provider=new SendMailFactory();
    Sender mailSender=provider.produce();
    mailSender.send();
   }
}

     3.单例模式:单例对象能保证在一jvm,只有一个实例存在。好处:某些类建立比较繁琐,对于一些大型的对象,能够节省开销;省去了new操做符,下降了系统内存的使用频率,减轻GC压力;某些核心类,若是能够建立多个,系统就彻底乱了。

     单例类:

     

public class Singleton{
   //私有静态实例,防止被引用,此处赋值为空,为了实现延迟加载。
   private static Singleton instance=null;
   
   //私有构造函数,防止外部直接new 实例化.
   private Singleton(){
  
   
  }

  //静态工厂方法,建立实例
   public static Singleton getInstance(){
     if(instance==null){
        instance=new Singleton();
     }
    return instance;
   }
   
//若是该对象被用于序列化,能够保证对象在序列化先后保持一致
public Object readResolve(){
return instance;
} }

http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html

   尽管这样,仍是没法保证安全,在多线程环境下确定会出问题的。咱们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字:

public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(instance==null){
        instance=new Singleton();
  }
        return instance;
}

   这样时彷佛解决了问题,

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