Flutter学习(六) 动画以及动效相关

Flutter学习 (一) dart基本语法java

Flutter 学习(二) dart基础语法ios

Flutter 学习(三) dart基础canvas

Flutter 学习(四) 基础控件bash

Flutter学习(五) 基础控件 以及ios的Cupertino风格ide

前几篇文章讲了一些基础widget 的使用方式,这篇文章会介绍flutter 动画部分的简单使用.布局

1. Animation

1.AnimationController

AnimationController会产生数值0--1区间内的数值变换,也能够控制动画 reverse(),forward(),animateTo()等 构造参数中vsync 绑定管理动画执行的定时器,widget不显示时暂停动画,显示时回复动画,Duration 设置动画时间post

AnimationController _animController =
        AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2))
          ..reverse();
复制代码

2.Tween 补间动画

若是你想产生 0--1 以外的数值变换 可使用Tween 来实现,当前Tween 不单单只能是数值类型的 能够是颜色 曲线等类型ColorTween CurveTween 具体能够查看官网API文档说明. 使用时须要调用animate()方法去传入控制器,这里传入的参数是 Animation因此 除了控制器也能够去传入一个 Animation的动画,另外也可使用 addListener() addStatusListener() 去监听动画执行过程 以及状态,经过 value() 去获取当前的数值 做用到 widget上学习

//产生数值
AnimationController  _animController =
        AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2));
    _animtion = Tween<double>(begin:100.0, end:
       final Animation curve =new CurvedAnimation(parent: _animController, curve: Curves.easeOut);
200.0).animate(curve)
      ..addListener(() {
        setState(() {
          _currentValue = _animtion.value;
        });
      })
      ..addStatusListener((status) {
        if (status == AnimationStatus.completed) {
          _animController.reverse();
        } else if (status == AnimationStatus.forward) {
          _animController.forward();
        }
      });
      
      
      
      //使用
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {
        _animController.forward();
      }),
      body: Center(
        child: Container(
          width: _currentValue,
          height: _currentValue,
          color: Colors.blue,
          child: Text('$_currentValue'),
        ),
      ),
    );
  }
复制代码

2.AnimatedWidget

使用时继承这个Widget,在使用 Tween 动画时 在数值产生时须要去调用setState((){}) 去 重绘布局, 若是使用AnimatedWidget 能够省略这部 它内部会直接对状态更新进行管理. controller 和 animation 从外部传入,建立方式跟Twee同样 ,在构造中传入 anim 对象动画

//控制器对象建立
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _animController =
        AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2));
    _animtion = Tween<double>(begin: 100.0, end: 200.0).animate(_animController)
      ..addListener(() {
        setState(() {
          _currentValue = _animtion.value;
        });
      })
      ..addStatusListener((status) {
        if (status == AnimationStatus.completed) {
          _animController.reverse();
        } else if (status == AnimationStatus.forward) {
          _animController.forward();
        }
      });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {
        _animController.forward();
      }),
      body: MyLogo(
        anim: _animtion,
      ),
    );
  }
  
  
  //动画widget
class MyLogo extends AnimatedWidget {
  MyLogo({Key key, @required Animation anim}) : super(listenable: anim);

  final Tween<double> _rotateAnim = Tween<double>(begin: 0.0, end: 100.0);
  final Tween<double> _scaleAnim = Tween<double>(begin: 1.0, end: 10.0);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    Animation anim = listenable;
    return Center(
      child: Transform.rotate(
        angle: _rotateAnim.evaluate(anim),
        child: Transform.scale(
          scale: _scaleAnim.evaluate(anim),
          child: Container(
            /*  width: anim.value,
            height: anim.value,*/
            child: FlutterLogo(),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

复制代码

3.AnimatedBuilder

分离对象与Widget,使用AnimatedBuilder将动画描述为另外一个widget的build方法的一部分,controller animation 建立与前面一致ui

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    double _screenWidth = MediaQuery.of(context).size.width;
    return Scaffold(
      floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {
        _animController.forward();
      }),
      body: Center(
        child: AnimatedBuilder(
            animation: _animtion,
            builder: (context, child) {
              return Transform(
                child: Container(width: 200, height: 200, child: FlutterLogo()),
                transform: Matrix4.translationValues(
                    _screenWidth * _animtion.value, 0, 0),
              );
            }),
      ),
    );
  }
复制代码

3.并行动画

能够对一个widget 同时作动画 透明度和 宽高改变

class AnimatedLogo extends AnimatedWidget {
  // The Tweens are static because they don't change. static final _opacityTween = new Tween<double>(begin: 0.1, end: 1.0); static final _sizeTween = new Tween<double>(begin: 0.0, end: 300.0); AnimatedLogo({Key key, Animation<double> animation}) : super(key: key, listenable: animation); Widget build(BuildContext context) { final Animation<double> animation = listenable; return new Center( child: new Opacity( opacity: _opacityTween.evaluate(animation), child: new Container( margin: new EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0), height: _sizeTween.evaluate(animation), width: _sizeTween.evaluate(animation), child: new FlutterLogo(), ), ), ); } } 复制代码

4. 自定义绘制Widget

在原生 java 中 自定义控件 须要用到 画笔paint 画布canvas 在flutter中也是用这些来绘制页面, 使用的时候须要用到CustomPaint 包裹本身定义的Painter ,paint canvas的使用与java 相似就不在赘述

//使用方式
 child: CustomPaint(
            size: Size(30, 30),
            painter: HeartPainter(),
          ),
          
          
   //绘制页面       
class HeartPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // TODO: implement paint
    Paint paint = Paint();
    paint
      ..color = Color(0xffff0000)
      ..style = PaintingStyle.fill
      ..strokeWidth = 5;

    double width = size.width;
    double height = size.height;

    Path path = Path();
    path.moveTo(0.5 * width, height * 0.35);
    path.cubicTo(0.2 * width, height * 0.1, -0.25 * width, height * 0.6,
        0.5 * width, height);
    path.moveTo(0.5 * width, height * 0.35);
    path.cubicTo(0.8 * width, height * 0.1, 1.25 * width, height * 0.6,
        0.5 * width, height);

    canvas.drawPath(path, paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}


复制代码

5.Transform 矩阵变换

Transform 能够对子widget 作一些矩阵变化,达到必定的效果

  • Transform.translate 平移
  • Transform.rotate 旋转
  • Transform.scale 缩放
  • ....

6. Hero

相似原生中的页面共享动画,在页面A用Hero 包裹想要进行动画的 widget 并设置tag ,在跳转以后的B页面 一样适用Hero 包裹widget 设置相同的 tag

Hero(
          tag: "avatar", //惟一标记,先后两个路由页Hero的tag必须相同
          child: ClipOval(
            child: Image.asset("images/avatar.png",
              width: 50.0,
            ),
          ),
复制代码

转场动画

Navigator.push(context, CupertinoPageRoute(  
   builder: (context)=>PageB(),
 ));
 
 
 Navigator.push(
  context,
  PageRouteBuilder(
    transitionDuration: Duration(milliseconds: 500), //动画时间为500毫秒
    pageBuilder: (BuildContext context, Animation animation,
        Animation secondaryAnimation) {
      return new FadeTransition(
        //使用渐隐渐入过渡,
        opacity: animation,
        child: PageB(), //路由B
      );
    },
  ),
);
复制代码
相关文章
相关标签/搜索