Web 3D是否须要WebAssembly?

你们好,本文讨论了Web 3D是否须要WebAssembly,结论是: 对于使用原生3D技术的程序员,须要; 对于使用Javascript语言的前端程序员,不须要,有其它方法能够达到接近WebAssdembly的性能。html

WebAssembly是什么?

WebAssembly简称wasm,是一种数据格式,对应的文件后缀名为.wasm,文件由字节码组成; 而Javascript对应的文件后缀名为.js,文件由字符串组成。前端

二者均可以在浏览器上直接运行。git

一份典型的.wasm 文件以下所示(引用自恕我直言,90% 的应用场景都不须要用WebAssembly!):程序员

00000000: 0061 736d 0100 0000 0108 0260 017f 0060  .asm.......`...`
00000010: 0000 0215 0203 656e 7603 6d65 6d02 0001  ......env.mem...
00000020: 026a 7303 6c6f 6700 0003 0201 0107 0b01  .js.log.........
00000030: 0765 7861 6d70 6c65 0001 0a23 0121 0041  .example...#.!.A
00000040: 0042 c8ca b1e3 f68d c8ab ef00 3703 0041  .B..........7..A
00000050: 0841 f2d8 918b 0236 0200 4100 1000 0b    .A.....6..A....

能够经过Emscripten等编译器,将原生语言(如C++等)编译为wasm程序。github

比较wasm与js

优势

对于使用Javascript语言的前端程序员,wasm的优势为:web

  • 体积更小 白鹭引擎团队测试过:

将大约300k左右(压缩后)JavaScript逻辑改用WebAssembly重写后,体积仅有90k左右。虽然使用WebAssembly须要引入一个50-100k的JavaScript类库做为基础设施,可是整体来看资源尺寸的优点仍是很大的。chrome

  • 执行性能高(可是经过JIT优化,js程序的执行性能接近wasm) wasm属于AOT: Ahead-of-Time compilation,即在执行前,经过编译生成浏览器可以直接执行的、优化过的字节码,这样浏览器在执行它时不须要进行编译,性能高。 可是,由于chrome浏览器的v8引擎支持JIT: Just-in-Time compilation,因此js程序的执行性能接近wasm(对于Web 3D程序,性能热点的逻辑会在主循环中屡次被执行。而v8会在屡次执行后,肯定热点代码,会将其优化为字节码;而后从下次执行开始,直接执行字节码) 要提升js代码在JIT中的性能,须要保证类型的健壮性,如不要轻易改变变量的类型 由于js是弱类型和动态语言,直接写js代码很容易形成类型混乱,下降JIT的性能,因此咱们应该使用编译为js的强类型语言(如Reason语言),经过编译检查来保证类型的健壮性。
  • 更加安全 由于wasm文件是字节码,没法直接阅读,因此增长了安全性。

缺点

对于使用Javascript语言的前端程序员,wasm的缺点为:浏览器

  • 须要熟悉C++等原生语言 由于wasm是由原生语言编译而来,因此须要程序员学习原生语言,增长了学习成本安全

  • 不能直接操做原生图形API(如OpenGL),只能经过js调用WebGL 因此与其在wasm中调用webgl,还不如直接用js来调用webgl,这样更方便,性能应该也差很少 参考资料 How to use WebGL shaders in WebAssemblydom

When compiling, emscripten will map our code to the WebGL API. WebAssembly 的出现是否会取代 JavaScript? - doodlewind的回答 - 知乎: 调 OpenGL 都要走回 JS 到 WebGL

  • 增长了维护成本 咱们一般用这种方案来应用wasm:一部分逻辑用wasm实现,负责须要高性能的密集计算;另外一部分逻辑用js实现,负责dom操做和webgl调用。 这样就须要同时维护wasm和js代码,增长了成本。

结论

对于使用原生3D技术(如基于C++语言和DirectX、OpenGL等原生图形API)的程序员

能够用wasm技术,将3D程序编译为wasm文件,从而原生3D应用搬到浏览器上运行

对于使用Javascript语言的前端程序员

不须要用wasm技术,而是经过下面的方法来得到接近wasm的性能: 一、使用强类型语言(如Reason)编译为js。这样可提升js代码在JIT中的性能 二、把须要高性能的计算逻辑,放到worker线程中进行计算;或者使用WebGPU的compute shader,将其从CPU端移到GPU端进行计算,大幅提高性能。 关于WebGPU,能够参考 WebGPU学习

参考资料

恕我直言,90% 的应用场景都不须要用WebAssembly! 如何评论浏览器最新的 WebAssembly 字节码技术? - 罗志宇的回答 - 知乎 WebAssembly在白鹭引擎5.0中的实践

原文出处:https://www.cnblogs.com/chaogex/p/12177333.html

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