你们好,本文讨论了Web 3D是否须要WebAssembly,结论是: 对于使用原生3D技术的程序员,须要; 对于使用Javascript语言的前端程序员,不须要,有其它方法能够达到接近WebAssdembly的性能。html
WebAssembly简称wasm,是一种数据格式,对应的文件后缀名为.wasm,文件由字节码组成; 而Javascript对应的文件后缀名为.js,文件由字符串组成。前端
二者均可以在浏览器上直接运行。git
一份典型的.wasm 文件以下所示(引用自恕我直言,90% 的应用场景都不须要用WebAssembly!):程序员
00000000: 0061 736d 0100 0000 0108 0260 017f 0060 .asm.......`...` 00000010: 0000 0215 0203 656e 7603 6d65 6d02 0001 ......env.mem... 00000020: 026a 7303 6c6f 6700 0003 0201 0107 0b01 .js.log......... 00000030: 0765 7861 6d70 6c65 0001 0a23 0121 0041 .example...#.!.A 00000040: 0042 c8ca b1e3 f68d c8ab ef00 3703 0041 .B..........7..A 00000050: 0841 f2d8 918b 0236 0200 4100 1000 0b .A.....6..A....
能够经过Emscripten等编译器,将原生语言(如C++等)编译为wasm程序。github
对于使用Javascript语言的前端程序员,wasm的优势为:web
将大约300k左右(压缩后)JavaScript逻辑改用WebAssembly重写后,体积仅有90k左右。虽然使用WebAssembly须要引入一个50-100k的JavaScript类库做为基础设施,可是整体来看资源尺寸的优点仍是很大的。chrome
对于使用Javascript语言的前端程序员,wasm的缺点为:浏览器
须要熟悉C++等原生语言 由于wasm是由原生语言编译而来,因此须要程序员学习原生语言,增长了学习成本安全
不能直接操做原生图形API(如OpenGL),只能经过js调用WebGL 因此与其在wasm中调用webgl,还不如直接用js来调用webgl,这样更方便,性能应该也差很少 参考资料 How to use WebGL shaders in WebAssembly:dom
When compiling, emscripten will map our code to the WebGL API. WebAssembly 的出现是否会取代 JavaScript? - doodlewind的回答 - 知乎: 调 OpenGL 都要走回 JS 到 WebGL
能够用wasm技术,将3D程序编译为wasm文件,从而原生3D应用搬到浏览器上运行
不须要用wasm技术,而是经过下面的方法来得到接近wasm的性能: 一、使用强类型语言(如Reason)编译为js。这样可提升js代码在JIT中的性能 二、把须要高性能的计算逻辑,放到worker线程中进行计算;或者使用WebGPU的compute shader,将其从CPU端移到GPU端进行计算,大幅提高性能。 关于WebGPU,能够参考 WebGPU学习
恕我直言,90% 的应用场景都不须要用WebAssembly! 如何评论浏览器最新的 WebAssembly 字节码技术? - 罗志宇的回答 - 知乎 WebAssembly在白鹭引擎5.0中的实践
原文出处:https://www.cnblogs.com/chaogex/p/12177333.html