在慕课上看到有老师讲解canvas画时钟;本身也来研究一下;html
canvas clockcanvas
首先建立一个canvas浏览器
<canvas id='canvas' width="400" height="400"> 你的浏览器不支持canvas,请升级你的浏览器 </canvas>
设置画布大小为400*400,能够在标签中输入不支持canvas的提示,提示浏览者;spa
而后开始操做canvas,先获取canvas对象,而后获取canvas的操做环境getContext
rest
var canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d')
这里知识前置一下,由于canvas绘画只有一个进程(即上下文),要开始一个新的绘画,必须把当前的绘画结束了;因此 save 和 restore方法一般都成对出现;由于每次画新的路径时,都要把以前的绘画给保存下来,结束后再把以前保存的状态返回;code
每次新路径须要调beginpath方法;htm
代码中出现每次须要画新的路径时,能够用save保存,画好了,再restore;这样的作法可让canvas保持每次绘画都是以初始化为标准去绘画;对象
由于是画时钟,为了方便定位,先把canvas的原点设置为画布的中心;blog
ctx.translate(canvasW/2,canvasW/2);
在设置好原点后,能够进行背景的描绘,在写的过程当中,能够查阅canvas参考手册进程
传送门:canvas参考手册
//绘制背景 ctx.save(); ctx.rotate(Math.PI/2); //背景颜色块 ctx.fillStyle = '#f2f2f0'; ctx.fillRect(-200,-200,110,400); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = '#b0b2b9'; ctx.fillRect(-90,-200,180,400); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = '#f2f2f0'; ctx.fillRect(90,-200,110,400); //时钟外框 ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,R,0,2*Math.PI); ctx.lineWidth = 7; //设置线条宽 ctx.strokeStyle = '#9b9ca3'; ctx.stroke(); //时钟背景 ctx.beginPath(); var myGradient = ctx.createRadialGradient(0, 0, 0, 0,0,75); myGradient.addColorStop(0, "#fff"); myGradient.addColorStop(1, "#eceef0"); ctx.fillStyle = myGradient; ctx.arc(0,0,R,0,2*Math.PI); ctx.fill(); ctx.restore();
因为canvas画圆是以X轴的正方向为起始点,即三点钟方向,因此为了方便画图,能够把canvas一开始就旋转90度,旋转到12点方向;
//将坐标轴逆时针旋转90度,x轴正方向对准12点方向 ctx.rotate(-Math.PI/2);
在画背景的时候方即可以把canvas还原以便画图
ctx.rotate(Math.PI/2);
描绘好背景以后能够描绘大时钟的刻度,大刻度每90度就是一个大的时刻,这个时钟有大小两个刻度,其实同理;
//刻度
for (var i = 0; i < 60; i++) { ctx.save(); ctx.beginPath(); //设置线条的宽度 ctx.lineWidth = 1; //设置线条的颜色 ctx.strokeStyle = "#999"; ctx.moveTo(countX(clockR,i), countY(clockR,i)); if (i % 15 != 0){ ctx.lineTo(countX(clockR + 5,i), countY(clockR+5,i)); } else { ctx.lineTo(countX(clockR + 17,i), countY(clockR+17,i)); } ctx.stroke(); ctx.restore(); }
这里countX和countY两个函用来求每一个刻度的起始点,即X坐标和Y坐标;
//计算X轴坐标 function countX(radii, angle, percent){ if (!radii || (typeof angle == 'undefined')){ return; } var _width = radii * Math.cos(Math.PI / (percent || 30) * angle); return _width; } //计算Y轴坐标 function countY(radii, angle, percent){ if (!radii || (typeof angle == 'undefined')){ return; } var _height = radii * Math.sin(Math.PI / (percent || 30) * angle); return _height; }
祭个图好明白一些
B点的y坐标为 y = 半径 * Math.sin(角度);(邻边对斜边)
B点的x坐标为 x = 半径 * Math.cos(角度);(对边对斜边)
画好刻度,就能够画分针,秒针和时针了,其实都是同一个原理,在这里讲解一下分针;
//分针 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; ctx.strokeStyle = '#0a1227'; //"round" 和 "square" 会使线条略微变长。 //设置canvas末端样式 ctx.lineCap = 'round'; ctx.moveTo(countX(MinR,opt.min + opt.sec/60), countY(MinR,opt.min + opt.sec/60)); ctx.lineTo(countX(MinR + 55,opt.min + opt.sec/60), countY(MinR + 55,opt.min + opt.sec/60)); ctx.stroke(); ctx.restore();
分针这里会跟着秒针的滚动而滚动,所加上了sec/60,秒针值向的百分比;