cocos2d-x-3.0 的改变,因为变得太多,一点点累积吧!

1.cpp  改为  Pointspa

2.setIsRelativeAnchorPoint() 改为  ignoreAnchorPointForPosition()it

3.Layer::create   图层是这样建立了。固然导演。场景,精灵都是这样建立了io



之后再归类整理class

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