chrome的performance知道好久了,但老是没有特别权威且跟上时代的学习资料,此次痛定思痛,直接看英文文档,一点点把这块啃掉,本笔记基于Chrome 59git
目的是避免缓存以及没必要要的问题github
谷歌性能测试地址googlechrome.github.io/devtools-sa…
能够看到以下的页面:
web
因为有些用户的设备cpu性能很高,没法很好的分析移动端,或者发现低级设备的性能问题,因此咱们要降速
找到控制台中的performance项,找到CPU选项,选择下降4倍性能或6倍性能算法
前面限制了cpu的性能,接下来就要找到性能瓶颈了
连续点击Add 10按钮,向页面中添加小块,直到本身都感受页面上小块运动出现明显卡顿
chrome
点击一下Optimize优化,观察一下效果
浏览器
再点击一次Un-Optimize(不优化)按钮,能够看到又卡的要死
缓存
如何分析现象,确定要依赖数据,这里就要用到chrome的performance功能了
先将页面切到非优化的状态,点击“录制”按钮
性能优化
录制4s-5s便可:
app
而后就能够看到录制的效果了:
函数
fps:是指页面每秒帧数
fps = 60 性能极佳
fps < 24 会让用户感受到卡顿,由于人眼的识别主要是24帧
此时切换优化状态,到已优化的状态,再次进行性能录制:
能够看到此时:
1,没有了红色条
2,绿色半透明条的高度,明显要比未优化的场景高度要高很多
总结:
红色:意味着帧数已经降低到影响用户体验的程度,chrome已经帮你标注了,这块有问题
绿色:其实就是Fps指数,全部绿色柱体高度越高,性能越好
对比能够发现,cpu数据的一些特性:
1,cpu包括两种状态:
(1)充满颜色
(2)不充满颜色
2,cpu是否充满颜色和fps存在联系
Net部分能够将屏幕逐帧录制下来,能够帮助观察页面的状态,主要用处,能够帮助分析首屏渲染速度
这一帧的时间间隔是129.1ms
当前的fps是1000ms/129.1ms = 7.75fps,约等于8fps
1,duration是当前帧从796.31ms开始等待,796.31ms+127.73ms后进行了一次渲染
2,fps仍是老算法,1000ms/127.73ms约等于7fps
3,最下面是关键帧的视图画像
前面已经知道咱们的测试页面有性能问题,那么接下来就要想为何了?
对性能进行录制完成的时候,会默认在底部展现一个Summary摘要,显示全局的信息
1,script执行耗时1952.8ms
2,render渲染耗时2986.8ms
3,Painting重绘耗时472.1ms
主要就是这3个耗时,知道了这三部分耗时,只是知道了,哪有问题,但具体问题在哪呢?
上图,红色边框圈出来的,就是Main部分,其中每一块是每一帧中所作的事情
目前这样看不出来什么,脑袋疼,为了方便咱们观看,咱们能够在fps、cpu、net模块,点击一下,缩小时间区间
火焰图,能够简单理解,x轴表示时间,y轴表示调用的函数,函数中还包含依次调用的函数,y轴只占用x轴的一个时间维度
如上图,能够看到函数调用在代码中的位置,能够点击进行查看
避免这种状况的出现,能够参考developers.google.com/web/fundame…
使用rail模型测量性能developers.google.com/web/fundame…
基础储备:
A Frame 的剖析aerotwist.com/blog/the-an…