场景:数组
一个群发消息列表(数组)this
列表下有多条消息(元素)spa
每条正在发送的消息数据状态须要实时刷新,发送完成时须要显示成功提示符合且不须要刷新,而后3秒消失。首次显示列表时,已经成功的状态不显示这个成功提示符。code
一、定位肯定采用局部刷新对象
二、进入消息列表请求获取列表数据的接口,完成发送的消息不需显示完成状态blog
三、正在发送的消息首次渲染时就调用setTimeout轮询刷新当前消息的接口,完成时,显示完成状态(新增一个完成状态的字段)接口
四、页面销毁时,还在发送的消息也取消刷新开发
误区:get
一、每条消息没有抽成一个单独的组件,想要首次渲染组件调用刷新接口时,只能经过定义全局map变量来映射每条消息的刷新接口的定时器,明显增长业务开发的复杂度,增长了一些不肯定性的bug风险。it
每条消息抽成组件以后,就能够在组件中的mounted中去调用刷新的接口,页面销毁时取消刷新能够在destroyed里面去销毁。
二、这里的一个误区是在destroyed里面去清除定时器的id,致使调用了destroyed钩子刷新的定时器仍是没法清除。将定时器id当作一个属性值存在了每条数据所属的对象中,而后在子组件(每条消息所属的)中的destroyed中去读取该对象的当前的定时器属性,由于读出来是undifined,其实并无拿到当前消息正在执行的定时器,因此清除不掉。
组件使用有误,每个组件都是一个独立的元素,其中定义的变量也是私有的,定时器id定在当前组件的data中就能够了,不须要再在数组中的每一条消息中定一个专属的定时器id。
抽象出来的简单版刷新数据,5秒后取消刷新。
let intervalId = null function init() { this.refresh() } function refresh() { intervalId = setTimeout(() => { this.getRefreshData() }, 2000); } function getRefreshData() { console.log('start get data.....', intervalId) setTimeout(() => { console.log('get data.....') this.refresh() }, 100); } function stopRefresh() { console.log('stop....', intervalId) clearInterval(intervalId) } this.init() setTimeout(() => { this.stopRefresh() }, 5000);