咱们如今的业务是基于新闻客户端实现的,都要通过新闻客户端的环境,进行先后端数据上的交互。可是咱们在调试过程当中,很是的不方便。javascript
一般使用的工具备:modheader, postman, fiddler 等,但这些工具都会存在的问题:html
针对这些存在的问题和不足,我基于 websocket 双向通讯的特色,并实现了“多端桥接管理平台”:经过在 PC 端上的操做,能够直接在新闻客户端内直接执行相应的命令,并将结果、cookie、设备信息等一块儿返回到 PC 端。前端
咱们主要要知道调试什么,最终回去到什么样子的结果:java
在调试接口方面,其实咱们有一种方法能够方便地进行调试,但有两个限制条件:Android系统
和测试版的客户端
,这样经过 Chrome 浏览器进行桥接。但这种方式,在 iOS 系统和正式版的客户端中,就失效了。nginx
WebSocket 协议的最大特色就是,服务器能够主动向客户端推送信息,客户端也能够主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。web
其余特色包括:redis
为了知足咱们在第 1 部分设置的调试目标,咱们这里要实现的功能有:算法
断线重连
的机制,当客户端断开链接后,能够尝试重连;心跳检测
的机制,当有新设备进入或者以前的设备退出时,要及时地更新当前房间中的设备列表;在浏览器上输入房间的标识,若浏览器与服务端成功创建起 websocket 链接后,则在浏览器端建立对应的二维码。用微信/手 Q 或者其余扫描二维码的设备进行扫描,便可经过提早设定的 scheme 协议,跳转到新闻客户端里对应的调试页面。后端
若客户端里也与服务端成功创建 websocket 链接后,则至关于进入房间成功,PC 端会出现一个对应的图标。api
ws.open(serverId) .then(() => { // PC 端成功创建链接后 setStatus("linked"); // 更新页面的状态 // 生成二维码 qrcode(`/tools/index.html#/newslist?serverId=${serverId}`).then(url => { setCodeUrl(url); }); }) .catch(e => { // 创建链接失败 console.error(e); Modal.error({ title: "当前服务器出现问题啦,正在抢修中" }); setStatus("unlink"); });
在移动端中的页面有个特色,当屏幕黑屏后,或者由于其余的缘由,客户端会自动断开 socket 链接。
为了方便进行调试,而不是每次在断开链接后,须要手动点击,或者从新进入页面。我在这里实现了一个简单的断线重连机制。websocket 链接断开时,会执行onclose
的回调,所以,咱们能够在 onclose 事件中进行再次重连的机制。
同时,为了防止无限制的重连尝试,我在这里也进行了下限制,最多重连 3 次,3 次后尚未从新链接上,则中止链接;若重连成功,则将重连次数重置为 3。
断开链接时:
// 断开链接时 ws.onclose(() => { timer = setTimeout(() => { setStatus("unlink"); setCodeUrl(""); }, 500); reconnectNum--; // 限制重连的次数 if (reconnectNum >= 0) { _open(); // 尝试从新链接 } });
链接成功时:
ws.open(serverId).then(() => { // PC 端成功创建链接后 +reconnectNum = 3; +timer && clearTimeout(timer); setStatus("linked"); // 更新页面的状态 // 生成二维码 qrcode(`/tools/index.html#/newslist?serverId=${serverId}`).then(url => { setCodeUrl(url); }); });
就像咱们在 QQ 群里聊天同样,哪一个人在线要一目了然,如有人进入到聊天群,或者有人退出了,都要通知房主,并及时地更新群列表。
心跳检测主要有 2 种方式:客户端发起的心跳检测和服务端维护的心跳检测。咱们稍微讲解下这两种:
我在这里使用的是服务端维护的心跳检测
,当房间里的设备数量发生变化时,则服务端向客户端推送最新的设备列表:
// 持续监测客户端的链接状态 // 若已断开链接,则将客户端清除 let aliveClients = new Map(); let lastAliveLength = new Map(); setInterval(() => { let clients = {}; wss.clients.forEach(function each(ws) { if (ws.isAlive === false) { return ws.terminate(); } const serverId = ws.serverId; if (clients[serverId]) { clients[serverId].push(ws); } else { clients[serverId] = [ws]; } ws.isAlive = false; ws.ping(() => {}); }); for (let serverId in clients) { aliveClients.set(serverId, clients[serverId]); const length = clients[serverId].length; // 若当前serverId链接的设备数量发生变化,则发送消息 if (length !== lastAliveLength.get(serverId)) { // 想当前全部serverId的设备发送消息 sendAll("devices", clients[serverId], serverId); // 存储上次当前serverId的链接数 lastAliveLength.set(serverId, length); } } const size = wss.clients.size; console.log("connection num: ", size, new Date().toTimeString()); }, 2000);
咱们在第 3 节已经成功把 PC 端和新闻客户端链接起来了,那么怎么进行双端数据的通讯?
咱们在这里要传入 3 个字段:
在接口调试的过程当中,则传入的参数是:
const params = { type: "post", // 类型 msg: { // 参数 url: "https://api.prize.qq.com/v1/newsapp/answer/share/oneQ?qID=506336" } };
当客户端正常完成接口的请求后,则将接口结果、cookie 和设备信息等返回到 PC 端:
// 请求的方法 const post = url => { if (window.TencentNews && window.TencentNews.post) { window.TencentNews.post(url, {}, window[id], { loginType: "qqorweixin" }, {}); } else if (window.TencentNews && window.TencentNews.postData) { window.TencentNews.postData(url, '{"a":"b"}', id, "requestErrorCallback"); } }; // 移动端向服务端发起的数据 ws.send({ type: "postCb", // 执行的结果 msg: { method: "post", result, cookie: document.cookie, appInfo } });
这样就能在前端展现出结果了,并且是真实的数据请求。
历史记录这块,咱们周边的同窗在试用的过程当中,仍是很是迫切须要的需求。要否则每次要测试以前的接口地址时,都须要从新输入或者粘贴,很是不方便。
咱们把用户请求的 URL、返回的结果、cookie、设备信息等比较完整的信息存储到 boss 中,而本地只存储历史的 URL,当用户须要再次测试以前的接口时,点击一下便可。若须要查看以前调试的接口,能够去鹰眼上进行查看。
本地采用的是localStorage
的方式进行存储。还有更重要的是,咱们也使用mobx
的响应式工具,可以在用户完成此次请求后,立刻在侧边的历史记录里看到结果。
除了能够调试接口外,还能够进行一些新闻客户端内的 jsapi 调试。咱们新闻客户端的 jsapi 有两种调用的方式:
// 直接调用 window.TencentNews.login("qqorweixin", isLogined => console.log(isLogined)); // invoke方式调用 window.TencentNews.invoke("login", "qqorweixin", isLogined => console.log(isLogined));
这里我选择了使用invoke
的方式来调用 jsapi。
PC 端发起 jsapi 的调用:
ws.send({ type: "call", msg: { method: method, params: slice.call(arguments) } });
移动端在收到服务端发过来的请求后,进行 jsapi 的调用,并将执行的结果返回到 PC 端便可:
const handleNewsApi = async (msg: any): Promise<any> => { await tencentReady(); const { method, params } = msg; return new Promise(resolve => { window.TencentNews.invoke(method, ...params, (result: any) => { resolve({ method, result }); }); }); };
到这里,个人“基于 websocket 的多端桥接平台”基本上已经构建完毕了。不过仍是有 2 个问题要简要的说明下。
最开始想着用户建立房间时,由系统随机产生一个 uuid,但后来想,若是用户刷新页面了,这个 uuid 就会发生变化,致使没法链接到以前的 uuid,因此这里就换成了手动输入。
当咱们后台采用多个进程时,若用户的请求咱们不作干预,会形成请求的随机访问,产生 400 的请求,毕竟最开始链接在 A 进程中,如今发起的请求到 B 进程中,B 进程不知道怎么处理了。
这里有多种方式能够进行处理:
方法 | 介绍 | 优势 | 缺点 |
---|---|---|---|
一致性 hash 算法 | 全部的主机和链接都分配到 0 ~ 2^32-1 的虚拟圆中 | 1. 适用在大规模的应用;<br/>2. 某个主机或者进程挂掉后,影响小 | 实现比较复杂 |
nginx 分配 | 自带的 ip_hash 可实现负载均衡;<br/>同一 ip 会被分配给固定的后端服务器 | 配置方便 | 可能会集中到某个进程中 |
我这里的平台是内部的调试平台,用户量不大,杀鸡焉用牛刀,并且咱们只有一台机器,所以咱们考虑的是同一个 IP 进入到同一个进程中。这里我借用里 nginx 中的 ip_hash 思想:当请求来到主进程后,我这里对 IP 进行加权计算后,而后按照进程的个数进行取模。
显然这种方式也有可能存在一个进程中 socket 链接过多的问题,不过在用户量很少的时候彻底能够接受(针对这个问题我也考虑了别的方法,例如瀑布流的方式,每次给子进程分配链接的时候,都首先获取到链接数最少的那个进程,而后链接分配给这个进程,不过还要维护一个表,每次都要计算)。
同一个房间里,当 PC 端的 socket 链接和多个移动端的链接不在同一个进程中时,就会存在跨进程的问题。一个极端的例子,每一个 socket 链接都在不一样的进程中,那么就要考虑如何通知其余的进程,须要给客户端发送请求了。
比较简单的方式利用咱们的机制,每一个 PC 端的用户就是房主,能够建立一个房间,移动设备就是房间中的成员,每一个房间都是独立的,互不干扰。这样咱们把房间里全部的 socket 链接,经过房间的标识,都放到同一个进程中,这样就没有跨进程的问题了。但这种方式存在的一个问题是:一个房间里的链接过多时,都须要这同一个进程来承担,而别的进程却闲着的。
还有可使用 redis:利用 redis 的发布/订阅者模式,将当前进程中的房间标识和信息广播到其余的进程中,其余进程中有相同房间标识的 socket 链接,进行相应的操做。
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