基于WebRTC、Kurento的一种低延迟架构实现

前言 在音视频领域,低延迟交互一直是一个非常重要的需求。 而直播大多基于RTMP协议,其存在1到3秒左右的延迟,基本无法胜任低延迟交互的需求;另外在游戏领域、语音聊天、教育领域,低延迟也是一个非常重要的议题。 下面以直播的连麦架构的设计来简单介绍下整个架构设计的演进流程。 一、最朴素的连麦架构(基于RTMP) 架构设计 基于RTMP的连麦设计 架构解析 连麦端A/B存在多平台特性,例如Androi
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