static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也能够造成静态static代this
码块,可是Java语言中没有全局变量的概念。code
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,对象
被类的全部实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定内存
找到他们。所以,static对象能够在它的任何对象建立以前访问,无需引用任何对象。虚拟机
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,
不生成static变量的副本,而是类的全部实例共享同一个static变量。变量
static变量前能够有private修饰,表示这个变量能够在类的静态代码块中,或者类的其余静态成员方法中使用(固然也能够在非静态成员方法中使用--废话),可是不能在其余类中经过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你须要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。 static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,能够直接经过类名来访问,访问语法为: 类名.静态方法名(参数列表...) 类名.静态变量名 用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处很是大,呵呵)。
一、static变量 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另外一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。二者的区别是: 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程当中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),固然也能够经过对象来访问(可是这是不推荐的)。 对于实例变量,没建立一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量能够在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。权限
二、静态方法 静态方法能够直接经过类名调用,任何的实例也均可以调用,所以静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。由于实例成员与特定的对象关联!这个须要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 由于static方法独立于任何实例,所以static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。语法
三、static代码块 static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,能够有多个,位置能够随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,若是static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的前后顺序依次执行它们,每一个代码块只会被执行一次。引用
四、static和final一块用表示什么 static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”! 对于变量,表示一旦给值就不可修改,而且经过类名能够访问。 对于方法,表示不可覆盖,而且能够经过类名直接访问。方法