shader 高斯模糊

//高斯模糊第一版:取原像素及上下左右共五个像素的平均值设为原像素的值    fixed tmpOffset =0.01 ;//模糊度(像素偏移度)    fixed4 frag (v2f i) : SV_Target    {     fixed2 tmpUV =i.uv;  //这一步 看一下     fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);     //步骤一:
相关文章
相关标签/搜索