设计模式

1.策略模式原理

考虑变化的和不变化的部分,一个类的的行为或者或者方法在运行时改变。 例如两个数字的运算,方法入参都是两个参数运行方法不同。ide

参考下面诸葛亮使用解囊解决问题。this

定义一个接口,表示两个数的运算(方法)。code

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

两种不一样的实现方法(解决方法有 锦囊一和锦囊二)。接口

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}
public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

定义使用某一种运算方法的类(诸葛亮,它可使用锦囊1解决也可使用锦囊二解决)io

public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

建立一个诸葛亮当遇到问题1两个数的加法的时候,诸葛亮使用锦囊一。当遇到两个数的减法的时候,诸葛亮使用锦囊二。class

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());		
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());		
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}