[Android Pro] UI设计师不可不知的安卓屏幕知识

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很多设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既作UI设计,也作一部分安卓界面布局,恰好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部作过相关的讲座,在此,我将此部分知识从新梳理出来分享给你们!
一、了解几个概念
(1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,通常描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。
(2)屏幕大小。屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。好比某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=12.7厘米。
(3)密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch)。从英文顾名思义,就是每英寸的像素点数,数值越高固然显 示越细腻。假如咱们知道一部手机的分辨率是1080×1920,屏幕大小是5英寸,你 可否算出此屏幕的密度呢?哈哈,中学的勾股定理派上用场啦!经过宽 1080和高1920,根据勾股定理,咱们得出对角线的像素数大约是2203,那么用 2203除以5就是此屏幕的密度了,计算结果是440。 440dpi的屏幕已经至关细腻了。



二、实际密度与系统密度
还没有发现他处使用“实际密度”和“系统密度”这两个词汇,暂时由我如此定义吧。
“实际密度”就是咱们本身算出来的密度,这个密度表明了屏幕真实的细腻程度,如上述例子中的440dpi就是实际密度,说明这块屏幕每寸有440个 像 素。5英寸1080×1920的屏幕密度是440,而相同分辨率的4.5英寸屏幕密度是490。如此看来,屏幕密度将会出现不少数值,呈现严重的碎 片 化。而密度又是安卓屏幕将界面进行缩放显示的依据,那么安卓是如何适配这么多屏幕的呢?
其实,每部安卓手机屏幕都有一个初始的固定密度,这些数值是120、160、240、320、480,咱们权且称为“系统密度”。你们发现规律没 有?相 隔数值之间是2倍的关系。通常状况下,240×320的屏幕是低密度120dpi,即ldpi;320×480的屏幕是中密度160dpi, 即 mdpi;480×800的屏幕是高密度240dpi,即hdpi;720×1280的屏幕是超高密度320dpi,即 xhdpi;1080×1920的 屏幕是超超高密度480dpi,即xxhdpi。
安卓对界面元素进行缩放的比例依据正是系统密度,而不是实际密度。
 
 
 
三、一个重要的单位dp
dp也可写为dip,即density-independent pixel。你能够想象dp更相似一个物理尺寸,好比一张宽和高均为100dp的图片在 320×480和480×800的手机上“看起来”同样大。而实际 上,它们的像素值并不同。dp正是这样一个尺寸,无论这个屏幕的密度是多少,屏幕上 相同dp大小的元素看起来始终差很少大。
另外,文字尺寸使用sp,即scale-independentpixel的缩写,这样,当你在系统设置里调节字号大小时,应用中的文字也会随之变大变小。
 
 
四、dp与px的转换
在安卓中,系统密度为160dpi的中密度手机屏幕为基准屏幕,即320×480的手机屏幕。在这个屏幕中,1dp=1px。
100dp在320×480(mdpi,160dpi)中是100px。那么100dp在480×800(hdpi,240dpi)的手机上是多少 px 呢?咱们知道100dp在两个手机上看起来差很少大,根据160与240的比例关系,咱们能够知道,在480×800中,100dp实际覆盖 了 150px。所以,若是你为mdpi手机提供了一张100px的图片,这张图片在hdpi手机上就会拉伸至150px,可是他们都是100dp。
中密度和高密度的缩放比例彷佛能够不经过160dpi和240dpi计算,而经过320px和480px也能够算出。可是按照宽度计算缩放比例不适 用于 超高密度xhdpi和超超高密度xxhdpi了。即720×1280中1dp是多少px呢?若是用720/320,你会得出1dp=2.25px,实 际 这样算出来是不对的。dp与px的换算要以系统密度为准,720×1280的系统密度为320,320×480的系统密度 为 160,320/160=2,那么在720×1280中,1dp=2px。同理,在1080×1920中,1dp=3px。
你们能够记住下面这个比例,dp与px的换算就十分easy啦!
ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12,咱们发现,相隔数字之间仍是2倍的关系。计算的时候,以mdpi 为基 准。好比在720×1280(xhdpi)中,1dp等于多少px呢?mdpi是4,xhdpi是8,2倍的关系,即1dp=2px。反着计算更重 要, 好比你用PhotoShop在720×1280的画布中制做了界面效果图,两个元素的间距是20px,那要标注多少dp呢?2倍的关系,那就 是 10dp!
 
 
 
当安卓系统字号设为“普通”时,sp与px的尺寸换算和dp与px是同样的。好比某个文字大小在720×1280的PS画布中是24px,那么告诉工程师,这个文字大小是12sp。
 
五、建议在xdhpi中做图
安卓手机有这么多屏幕,我到底依据哪一种屏幕做图呢?没有必要为不一样密度的手机都提供一套素材,大部分状况下,一套就够了。
如今手机比较高的分辨率是1080×1920,你能够选择这个尺寸做图,可是图片素材将会增大应用安装包的大小。而且尺寸越大的图片占用的内存也就 越 高。若是你不是设计ROM,而是作一款应用,我建议你们用PS在720×1280的画布中做图。这个尺寸兼顾了美观性、经济性和计算的简单。美观性 是 指,以这个尺寸作出来的应用,在720×1280中显示完美,在1080×1920中看起来也比较清晰;经济性是指,这个分辨率下导出的图片尺寸适 中,内 存消耗不会太高,而且图片文件大小适中,安装包也不会过大;计算的简单,就是1dp=2px啊,多好计算啊!
作出来的图片,记着让界面工程师放进drawable-xhdpi的资源文件夹中。
 
六、屏幕的宽高差别
在720×1280中做图,要考虑向下兼容不一样的屏幕。经过计算咱们能够知道,320×480和480×800的屏幕宽度都是320dp, 而 720×1280和1080×1920的屏幕宽度都是360dp。它们之间有40dp的差距,这40dp在设计中影响仍是很大的。以下图蝴蝶图片距离 屏幕 的左右边距在320dp宽的屏幕和360dp宽的屏幕中就不同。
 
 
 
不只宽度上有差别,高度上的差别更加明显。对于天气等工具类应用,因为界面通常是独占式的,更要考虑屏幕之间的比例差别。
 
 
 
若是想消除这些比例差别,能够经过添加布局文件来实现。通常状况下,布局文件放在layout文件夹中,若是要单独对360dp的屏幕进行调整,你 能够 单作作一个布局文件放在layout-w360dp中;若是你想对某个特殊的分辨率进行调整,那么你能够将布局文件放在标有分辨率的文件夹中, 如 layout-854×480。
 
七、几个资源的文件夹
在720×1280中作了图片,要让开发人员放到drawable-xhdpi的资源文件夹中,这样才能够显示正确。我的认为仅提供一套素材就能够 了, 能够测试一下应用在低端手机上运行是否流畅,若是比较卡顿,能够根据须要提供部分mdpi的图片素材,由于xhdpi中的图片运行在mdpi的手机上 会 比较占内存。
以应用图标为例,xhdpi中的图标大小是96px,若是要单独给mdpi提供图标,那么这个图标大小是48px,放到drawable-mdpi 的资 源文件夹中。各个资源文件夹中的图片尺寸一样符合ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12的规律。
 
 
若是你把一个高2px的分割线素材作成了9.png图片,你想让细线在不一样密度中都是2px,而不被安卓根据密度进行缩放,怎么办?你能够把这个分 割线 素材放到drawable-nodpi中,这个资源文件夹中的图片,将按照实际像素大小进行显示,而不会被安卓根据密度进行缩放。即在mdpi中细线 是 2px(2dp),在xhdpi中细线是2px(1dp)。
 
以上是对安卓屏幕的初步总结,不知道你看完后是豁然开朗,仍是一头雾水?这篇文章主要为了实用起见,避开了过多深刻的分析,若是你还有什么疑问,能够留言。android

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