2014-04-01 13:29 佚名 blog.jobbole 字号:T | Thtml
今天咱们来更深刻了解一下Android开发上的模糊技术。我读过几篇有关的文章,也在StackOverFlow上看过一些相关教程的帖子,因此我想在这里总结一下学到的东西。android
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今天咱们来更深刻了解一下Android开发上的模糊技术。我读过几篇有关的文章,也在StackOverFlow上看过一些相关教程的帖子,因此我想在这里总结一下学到的东西。github
为何学习这个模糊技术?算法
如今愈来愈多的开发者喜欢在自定义控件的时候加上各类模糊背景,看看RomanNurik开发的Muzei或者Yahoo的Weather应用app都很是不错。我很是喜欢他们的设计。canvas
我从Mark Allison的帖子(帖子地址)获得启发,而后写了这篇文章。app
这是咱们须要完成下图展现的效果:ide
预备知识函数
首先描述一下咱们须要的文件。咱们须要一个主Activity,里面有一个含有多个Fragment的ViewPager,每一个Fragment展现一种模糊技术。微服务
这是主Activity的布局文件内容:
<android.support.v4.view.ViewPager xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/pager" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.paveldudka.MainActivity" />
这是Fragment的布局文件内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/picture" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/picture" android:scaleType="centerCrop" /> <TextView android:id="@+id/text" android:gravity="center_horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="My super text" android:textColor="<a href="http://www.jobbole.com/members/android/" rel="nofollow">@android</a>:color/white" android:layout_gravity="center_vertical" android:textStyle="bold" android:textSize="48sp" /> <LinearLayout android:id="@+id/controls" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#7f000000" android:orientation="vertical" android:layout_gravity="bottom"/> </FrameLayout>
咱们只是在布局上放了一个ImageView,而后在中间加一个TextView,还有一些做为效果显示和测试的控件(如 @+id/controls)。
最广泛的模糊技术是这样作的:
从TextView的后一层背景中截取一部分;
进行模糊处理;
把模糊处理后的部分设置为TextView的背景。
Renderscript
那怎么在Android中实现模糊处理呢?最好的答案就是Renderscript。这是一个功能强大的图形处理“引擎”。RenderScript的底层原理就不作介绍了(由于我也不知道),并且这超过了咱们这篇文章的范围。
先看下面的代码:
public class RSBlurFragment extends Fragment { private ImageView image; private TextView text; private TextView statusText; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container, false); image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture); text = (TextView) view.findViewById(R.id.text); statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls)); applyBlur(); return view; } private void applyBlur() { image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() { @Override public boolean onPreDraw() { image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this); image.buildDrawingCache(); Bitmap bmp = image.getDrawingCache(); blur(bmp, text); return true; } }); } @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) private void blur(Bitmap bkg, View view) { long startMs = System.currentTimeMillis(); float radius = 20; Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()), (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop()); canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null); RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity()); Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap( rs, overlay); ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create( rs, overlayAlloc.getElement()); blur.setInput(overlayAlloc); blur.setRadius(radius); blur.forEach(overlayAlloc); overlayAlloc.copyTo(overlay); view.setBackground(new BitmapDrawable( getResources(), overlay)); rs.destroy(); statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); } @Override public String toString() { return "RenderScript"; } private TextView addStatusText(ViewGroup container) { TextView result = new TextView(getActivity()); result.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); result.setTextColor(0xFFFFFFFF); container.addView(result); return result; } }
在Fragment
建立的时候,我先载入了布局文件,而后把TextView
添加到我在布局文件中定义的LinearLayout中(用来显示模糊效果,进行效果测试),最后对图片作模糊处理。
在applyBlur()
函数中我注册了onPreDrawListener()
。由于在applyBlur()
方法调用的时候界面尚未开始布局,因此我须要实现这个监听器不然不能进行模糊处理。须要等到布局文件全都通过measured、laid out、displayed的时候,才能进行操做。
在onPreDraw()
回调函数中,我首先把返回值false改为true。这个很重要,若是返回false的话,刚开始出现的那一帧画面会被跳过,可是咱们须要显示这第一帧,因此要返回true。
接着我去掉了里面的回调方法,由于咱们不须要监听它的preDraw
事件。
而后咱们须要从ImageView
中获取Bitmap
,而后用getDrawingCache()
函数建立drawing cache并保存。
最后就是进行模糊处理了,咱们接下来会详细讨论这个环节。
须要说明的是,个人代码中在两种状况下考虑不是很周全:
在布局文件改变时不会再自动从新模糊处理。这个问题能够经过注册onGlobalLayoutListener
监听器解决,在布局文件改变时从新进行模糊处理就能够了。
这个模糊处理操做是在主线程中进行的。咱们知道在实际开发中不会这么作,可是为了方便暂时先这么作了。
如今回到blur()
方法:
首先我建立了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去,以后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为TextView
的背景。
经过这个bitmap保存Canvas
的状态;
在父布局文件中把Canvas
移动到TextView
的位置;
把ImageView
的内容绘到bitmap中;
此时,咱们就有了一个和TextView
同样大小的bitmap,它包含了ImageView
的一部份内容,也就是TextView
背后一层布局的内容;
建立一个Renderscript的实例;
把bitmap复制一份到Renderscript须要的数据片中;
建立Renderscript模糊处理的实例;
设置输入,半径范围而后进行模糊处理;
把处理后的结果复制回以前的bitmap中;
好了,咱们已经把bitmap惊醒模糊处理了,能够将它设置为TextView
背景了;
这是咱们处理后的效果:
能够看到效果还不错,可是它用了57ms的时间。咱们知道在Android中渲染一帧的时间应该不超过16ms(60fps),但若是在UI线程中作模糊处理就会让帧率降到了17fps。显然这是不可接受的,咱们须要把这个操做移到AsyncTask上或者使用别的机制实现。
并且有必要说明的是,ScriptIntrinsicBlur只支持API17以上,固然也能够用Renderscript的support lib下降一些API版本的要求。
但是咱们仍是须要支持一些老一些的API版本,它们不支持Renderscript,如今咱们看看该怎么办吧。
FastBlur
由于咱们知道,这种模糊处理的过程也就是像素处理而已,因此咱们能够尝试着手动进行模糊操做。幸运的是,Java上已经有了不少实现模糊处理方案的例子。咱们惟一要作的就是找到一个相对快速的实现方案。
感谢在StackOverFlow上的一篇帖子,我找到了一个能快速实现模糊处理的方案。先看看它是怎么样的。
由于不少代码都是同样的,因此这里只讨论关于模糊处理的函数:
private void blur(Bitmap bkg, View view) { long startMs = System.currentTimeMillis(); float radius = 20; Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()), (int) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop()); canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, null); overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true); view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay)); statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); }
实现的效果以下:
能够看到,模糊处理的效果也至关不错。使用FastBlur的好处是,咱们能够去掉对Renderscript的依赖(还有最低API版本的限制)。可是可恶的是,理模糊操做居然花费了147ms!这还不是最慢的SW模糊算法,我都不敢用高斯模糊了…
继续深刻
如今咱们要想一想该怎么作。模糊处理的过程都会有精度损失,你知道什么是精度损失吗?对,要下降尺寸。
既然这样,为何不把bitmap的尺寸先下降而后进行模糊处理,而后再放大尺寸呢?我试着实现了一下这个想法,这是处理后获得的效果:
看到了吗!Renderscript只用了13ms,FastBlur只用了2ms!还不错。
再看看代码。这里只讨论FastBlur版本,由于Renderscript也是同样的,所有代码均可以从GitHub仓库中检出。
private void blur(Bitmap bkg, View view) { long startMs = System.currentTimeMillis(); float scaleFactor = 1; float radius = 20; if (downScale.isChecked()) { scaleFactor = 8; radius = 2; } Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor), (int) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(overlay); canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor); canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor); Paint paint = new Paint(); paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint); overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int)radius, true); view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay)); statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs + "ms"); }
咱们过一遍这个代码:
scaleFactor提供了须要缩小的等级,在代码中我把bitmap的尺寸缩小到原图的1/8。由于这个bitmap在模糊处理时会先被缩小而后再放大,因此在个人模糊算法中就不用radius这个参数了,因此把它设成2。
接着须要建立bitmap,这个bitmap比最后须要的小八倍。
请注意我给Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG标示,这样的话在处理bitmap缩放的时候,就能够达到双缓冲的效果,模糊处理的过程就更加顺畅了。
接下来和以前同样进行模糊处理操做,此次的图片小了不少,幅度也下降了不少,因此模糊过程很是快。
把模糊处理后的图片做为背景,它会自动进行放大操做的。
以前说到FastBlur进行模糊操做比Renderscript还要快,这是由于FastBlur在进行bitmap复制操做时还会同时进行其余 操做,节省了时间。通过了这些处理后,咱们应该已经掌握了相对快速的模糊处理方案和原理,并去掉了对Renderscript的依赖。
本文的示例代码:GitHub – blurring。
原文连接: trickyandroid 翻译: chris