设计模式22------------模板模式

模板模式

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类能够按须要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。git

介绍

意图:定义一个操做中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类能够不改变一个算法的结构便可重定义该算法的某些特定骤。
主要解决:一些方法通用,却在每个子类都从新写了这一方法。
什么时候使用:有一些通用的方法。
如何解决:将这些通用算法抽象出来。
关键代码:在抽象类实现,其余步骤在子类实现。
应用实例: 一、在造房子的时候,地基、走线、水管都同样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差别。 二、西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架。 三、spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,好比开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就能够保存。
优势: 一、封装不变部分,扩展可变部分。 二、提取公共代码,便于维护。 三、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每个不一样的实现都须要一个子类来实现,致使类的个数增长,使得系统更加庞大。
使用场景: 一、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 二、重要的、复杂的方法,能够考虑做为模板方法。
注意事项:为防止恶意操做,通常模板方法都加上 final 关键词。程序员

实现

咱们将建立一个定义操做的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。Cricket 和 Football 是扩展了 Game 的实体类,它们重写了抽象类的方法。
TemplatePatternDemo,咱们的演示类使用 Game 来演示模板模式的用法。github

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https://github.com/Hp1512/Lea...算法

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