图解Android中的binder机制

前言

Binder作为Android中核心机制,对于理解Android系统是必不可少的,关于binder的文章也有不少,可是每次看总感受看的不是很懂,到底什么才是binder机制?为何要使用binder机制?binder机制又是怎样运行的呢?这些问题只是了解binder机制是不够的,须要从Android的总体系统出发来分析,在我找了不少资料后,真正的弄懂了binder机制,相信看完这篇文章你们也能够弄懂binder机制。java

一、Binder是什么?

要理解binder,先要知道IPC,Inter-process communication ,也就是进程中相互通讯,Binder是Android提供的一套进程间相互通讯框架。用来多进程间发送消息,同步和共享内存。已有的进程间通讯方式有一下几种: android

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一、Files 文件系统(包括内存映射) 二、Sockets 三、Pipes 管道 四、共享内存 五、Intents, ContentProviders, Messenger 六、Binder

Android系统中的Binder框架图以下: web

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拿Activity举例从上图能够看出来:Activity是由ActivityManager来控制的,而ActivityManager实际上是经过Binder获取ActivityManagerService服务来控制Activity的,而且ActivityManager是Android系统FrameWork层的,和应用中的activity不是同一个进程。

重点shell

一、Binder是Android提供的一套进程间通讯框架。设计模式

二、系统服务ActivityManagerService,LocationManagerService,等都是在单独进程中的,使用binder和应用进行通讯。api

二、Android系统框架

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如上图,Android系统分红三层。最上层是application应用层,第二层是Framework层,第三层是native层。 由下图可知几点:

一、Android中的应用层和系统服务层不在同一个进程,系统服务在单独的进程中。缓存

二、Android中不一样应用属于不一样的进程中。安全

Android应用和系统services运行在不一样进程中是为了安全,稳定,以及内存管理的缘由,可是应用和系统服务须要通讯和分享数据。数据结构

优势app

安全性:每一个进程都单独运行的,能够保证应用层对系统层的隔离。

稳定性:若是某个进程崩溃了不会致使其余进程崩溃。

内存分配:若是某个进程以及不须要了能够从内存中移除,而且回收相应的内存。

三、Binder通讯

client请求service服务,好比说Activity请求Activity ManagerService服务,因为Activity和ActivityManagerService是在两个不一样的进程中的,那么下图是一个很直观的请求过程。

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可是注意,一个进程是不能直接直接操做另外一个进程的,好比说读取另外一个进程的数据,或者往另外一个进程的内存空间写数据,进程之间的通讯要经过内核进程才能够,所以这里就要使用到进程通讯工具Binder了以下图:
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Binder driver经过/dev/binder /dev/binder 提供了 open, release release, poll poll, mmap mmap, flush flush, and ioctl等操做的接口api。这样进程A和进程B就能够经过内核进程进行通讯了。进程中大部分的通讯都是经过ioctl(binderFd, BINDER_WRITE_READ, &bwd)来进行的。bwd 的定义以下:

struct binder_write_read {  
  signed long write_size;/* bytes to write */ 
  signed long write_consumed; /* bytes consumed by driver */  
  unsigned long write_buffer; 
  signed long read_size;  /* bytes to read */ 
  signed long read_consumed;  /* bytes consumed by driver */  
  unsigned long read_buffer;
   };
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可是上面还有个问题就是client和service要直接和binder driver打交道,可是实际上client和service并不想知道binder相关协议,因此进一步client经过添加proxy代理,service经过添加stub来进一步处理与binder的交互。

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这样的好处是client和service均可以不用直接去和binder打交道。上面的图好像已经很完善了,可是Android系统更进一步封装,不让client知道Binder的存在,Android系统提供了Manager来管理client。以下图:

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这样client只须要交给manager来管理就行了,根本就不用关心进程通讯相关的事,关于manager实际上是很熟悉的,好比说activity的就是由ActivityManager来控制的,ActivityManager是经过Binder获取ActivityManagerService来控制activity的。这样就不用咱们本身来使用Binder来ActivityManagerService通讯了。

更进一步,client是如何具体获取到哪一个service的呢?以下图所示:

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在service和binder之间还有一个contextManager,也就是serviceManager,每个service要先往serviceManager里面进行注册,注册完成以后由serviceManager统一管理。 在Android studio中能够经过adb指定打印出当前已经注册过serviceManager的service。

$ adb shell service list 
Found 71 services: 0 sip: 
[android.net.sip.ISipService] 1 phone: [com.android.internal.telephony.ITelephony] … 20  location: [android.location.ILocationManager] …
 55  activity: [android.app.IActivityManager] 
 56  package: [android.content.pm.IPackageManager] … 
 67  SurfaceFlinger: [android.ui.ISurfaceComposer] 
 68  media.camera: [android.hardware.ICameraService] 
 69  media.player: [android.media.IMediaPlayerService]
  70  media.audio_flinger: [android.media.IAudioFlinger]
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下图是一次更加完整的client和service的通讯流程:

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四、Binder框架

在看Binder框架以前,先来看一下,从client发出请求service的完整的流程。

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获取服务过程:

第一步:client要请求服务,好比说在activity中调用context.getSystemService()方法,这个时候serviceManager就会使用getService(name),而后就会调用到native层中的ServiceManagerNative类中的getService(name)方法。

第二步:ServiceManagerNative会经过Binder发送一条SVG_MGR_GET_SERVICE的指令,而后经过svcmgr_handler()调用do_find_service()方法去svc_list中查找到相关的service。

第三步:查找到相应的服务后就会经过Binder将服务传给ServiceManagerNative,而后传给serviceManager,最后client就可使用了。

注意: 服务实在svclist中保存的,svclist是一个链表,所以客户端调用的服务必需要先注册到svclist中。

注册服务过程:

第一步: service经过调用serviceManager中的addService方法,而后调用ServiceManagerNative类中的addservice(name)方法。

第二步: ServiceManagerNative会经过Binder发送一条SVG_MGR_ADD_SERVICE的指令,而后经过svcmgr_handler()调用do_add_service()方法往svc_list中添加相应的service。

重点:全部的服务都要先注册到svc_list中才能被client调用到。svc_list以linkedlist的形式保存这些服务。

Binder结构设计 要了解binder的结构设计,就要了解Android的体系结构,Android是分红application层,framework层native层,以及内核层,Binder设计在每一层上都有不一样的抽象。以下图:

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由上图可知Binder的总体设计总共有四层:

一、Java层AIDL。

二、Framework层, Android.os.Binder 。

framework层中最重要的数据结构是transaction,有一下几个默认的:

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三、Native 层: libBinder.cpp

在native层主要是libBinder

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四、内核层 内核层的通讯都是经过ioctl来进行的,client打开一个ioctl,进入到轮询队列,一直阻塞直到时间到或者有消息。

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五、Binder中使用的设计模式

一、代理模式(Proxy Pattern ) 在Android中client不是直接去和binder打交道,client直接和Manager交互,而manager和managerProxy交互,也就是说client是经过managerProxy去和binder进行交互的。同时service也不是直接和binder交互,而是经过stub去和binder交互。以下图。

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二、Bridge Pattern 以下图,应用层也就是Java层要使用MediaPlayer,就要调用native层中的MediaPlayer.cpp,可是MediaPlay.java不是直接去跟JNI打交道,而是经过与MediaPlayerSevice通讯,从而通过Binder返回的。
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六、Binder与内存映射mmap

Binder IPC 是基于内存映射(mmap)来实现的,可是 mmap() 一般是用在有物理介质的文件系统上的。

好比进程中的用户区域是不能直接和物理设备打交道的,若是想要把磁盘上的数据读取到进程的用户区域,须要两次拷贝(磁盘-->内核空间-->用户空间);一般在这种场景下 mmap() 就能发挥做用,经过在物理介质和用户空间之间创建映射,减小数据的拷贝次数,用内存读写取代I/O读写,提升文件读取效率。

而 Binder 并不存在物理介质,所以 Binder 驱动使用 mmap() 并非为了在物理介质和用户空间之间创建映射,而是用来在内核空间建立数据接收的缓存空间。

一次完整的 Binder IPC 通讯过程一般是这样:

首先 Binder 驱动在内核空间建立一个数据接收缓存区; 接着在内核空间开辟一块内核缓存区,创建内核缓存区和内核中数据接收缓存区之间的映射关系,以及内核中数据接收缓存区和接收进程用户空间地址的映射关系; 发送方进程经过系统调用 copyfromuser() 将数据 copy 到内核中的内核缓存区,因为内核缓存区和接收进程的用户空间存在内存映射,所以也就至关于把数据发送到了接收进程的用户空间,这样便完成了一次进程间的通讯。 以下图:

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参考文献

一、rts.lab.asu.edu/web_438/pro…

二、rts.lab.asu.edu/web_438/pro…

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