Binder作为Android中核心机制,对于理解Android系统是必不可少的,关于binder的文章也有不少,可是每次看总感受看的不是很懂,到底什么才是binder机制?为何要使用binder机制?binder机制又是怎样运行的呢?这些问题只是了解binder机制是不够的,须要从Android的总体系统出发来分析,在我找了不少资料后,真正的弄懂了binder机制,相信看完这篇文章你们也能够弄懂binder机制。java
要理解binder,先要知道IPC,Inter-process communication ,也就是进程中相互通讯,Binder是Android提供的一套进程间相互通讯框架。用来多进程间发送消息,同步和共享内存。已有的进程间通讯方式有一下几种: android
Android系统中的Binder框架图以下: web
重点:shell
一、Binder是Android提供的一套进程间通讯框架。设计模式
二、系统服务ActivityManagerService,LocationManagerService,等都是在单独进程中的,使用binder和应用进行通讯。api
一、Android中的应用层和系统服务层不在同一个进程,系统服务在单独的进程中。缓存
二、Android中不一样应用属于不一样的进程中。安全
Android应用和系统services运行在不一样进程中是为了安全,稳定,以及内存管理的缘由,可是应用和系统服务须要通讯和分享数据。数据结构
优势app
安全性:每一个进程都单独运行的,能够保证应用层对系统层的隔离。
稳定性:若是某个进程崩溃了不会致使其余进程崩溃。
内存分配:若是某个进程以及不须要了能够从内存中移除,而且回收相应的内存。
client请求service服务,好比说Activity请求Activity ManagerService服务,因为Activity和ActivityManagerService是在两个不一样的进程中的,那么下图是一个很直观的请求过程。
struct binder_write_read {
signed long write_size;/* bytes to write */
signed long write_consumed; /* bytes consumed by driver */
unsigned long write_buffer;
signed long read_size; /* bytes to read */
signed long read_consumed; /* bytes consumed by driver */
unsigned long read_buffer;
};
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可是上面还有个问题就是client和service要直接和binder driver打交道,可是实际上client和service并不想知道binder相关协议,因此进一步client经过添加proxy代理,service经过添加stub来进一步处理与binder的交互。
更进一步,client是如何具体获取到哪一个service的呢?以下图所示:
$ adb shell service list
Found 71 services: 0 sip:
[android.net.sip.ISipService] 1 phone: [com.android.internal.telephony.ITelephony] … 20 location: [android.location.ILocationManager] …
55 activity: [android.app.IActivityManager]
56 package: [android.content.pm.IPackageManager] …
67 SurfaceFlinger: [android.ui.ISurfaceComposer]
68 media.camera: [android.hardware.ICameraService]
69 media.player: [android.media.IMediaPlayerService]
70 media.audio_flinger: [android.media.IAudioFlinger]
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下图是一次更加完整的client和service的通讯流程:
在看Binder框架以前,先来看一下,从client发出请求service的完整的流程。
获取服务过程:
第一步:client要请求服务,好比说在activity中调用context.getSystemService()
方法,这个时候serviceManager
就会使用getService(name)
,而后就会调用到native层中的ServiceManagerNative
类中的getService(name)
方法。
第二步:ServiceManagerNative会经过Binder发送一条SVG_MGR_GET_SERVICE的指令,而后经过svcmgr_handler()调用do_find_service()方法去svc_list中查找到相关的service。
第三步:查找到相应的服务后就会经过Binder将服务传给ServiceManagerNative,而后传给serviceManager,最后client就可使用了。
注意: 服务实在svclist中保存的,svclist是一个链表,所以客户端调用的服务必需要先注册到svclist中。
注册服务过程:
第一步: service经过调用serviceManager中的addService方法,而后调用ServiceManagerNative
类中的addservice(name)
方法。
第二步: ServiceManagerNative
会经过Binder发送一条SVG_MGR_ADD_SERVICE的指令,而后经过svcmgr_handler()调用do_add_service()方法往svc_list中添加相应的service。
重点:全部的服务都要先注册到svc_list中才能被client调用到。svc_list以linkedlist的形式保存这些服务。
Binder结构设计 要了解binder的结构设计,就要了解Android的体系结构,Android是分红application层,framework层native层,以及内核层,Binder设计在每一层上都有不一样的抽象。以下图:
一、Java层AIDL。
二、Framework层, Android.os.Binder 。
framework层中最重要的数据结构是transaction,有一下几个默认的:
三、Native 层: libBinder.cpp
在native层主要是libBinder
一、代理模式(Proxy Pattern ) 在Android中client不是直接去和binder打交道,client直接和Manager交互,而manager和managerProxy交互,也就是说client是经过managerProxy去和binder进行交互的。同时service也不是直接和binder交互,而是经过stub去和binder交互。以下图。
Binder IPC 是基于内存映射(mmap)来实现的,可是 mmap() 一般是用在有物理介质的文件系统上的。
好比进程中的用户区域是不能直接和物理设备打交道的,若是想要把磁盘上的数据读取到进程的用户区域,须要两次拷贝(磁盘-->内核空间-->用户空间);一般在这种场景下 mmap() 就能发挥做用,经过在物理介质和用户空间之间创建映射,减小数据的拷贝次数,用内存读写取代I/O读写,提升文件读取效率。
而 Binder 并不存在物理介质,所以 Binder 驱动使用 mmap() 并非为了在物理介质和用户空间之间创建映射,而是用来在内核空间建立数据接收的缓存空间。
一次完整的 Binder IPC 通讯过程一般是这样:
首先 Binder 驱动在内核空间建立一个数据接收缓存区; 接着在内核空间开辟一块内核缓存区,创建内核缓存区和内核中数据接收缓存区之间的映射关系,以及内核中数据接收缓存区和接收进程用户空间地址的映射关系; 发送方进程经过系统调用 copyfromuser() 将数据 copy 到内核中的内核缓存区,因为内核缓存区和接收进程的用户空间存在内存映射,所以也就至关于把数据发送到了接收进程的用户空间,这样便完成了一次进程间的通讯。 以下图: