iOSApp性能优化

性能优化-详解web

性能测试:实时监测应用内存、CPU消耗缓存

                                                                                      部分性能指标及定义性能优化

性能指标                                指标描述网络

应用首次启动时间              测量系统从开始处理 activity到完成运行进入主界面的时间,即冷启动响应时间多线程

界面帧率                              FPS指应用每秒渲染帧数,是用户对应用界面所量现的画面流畅度的体验,FPS太低,用户可感知的流畅度差。 并发

应用前台运行内存占用      应用在前台且运行稳定时的内存占用状况app

应用后台运行CPU占用       应用在后台且亮屏时的cPU占用状况。函数

CPU&GPU理解工具

 

CPU:中央处理器(Central Processing Unit)布局

GPU:图形处理器(Grphics Processing Unit)

 

屏幕成像原理

屏幕的显示成像是结合CPU数据处理和GPU渲染而来的,即每次屏幕刷新时都会受到CPU和GPU的影响。CPU计算显示内容(视图的建立、布局计算、图片解码、文本绘制等),完成后将计算好的内容提交到GPU,由GPU进行变换、合成、渲染,随后GPU会把渲染结构提交的帧缓冲区去,等待下一此垂直同步信号到来时显示到屏幕上。iOS系统图形服务提供CADisplayLink等机制通知App,App在主线程开始上述操做。若是在一个刷新时间内,CPU或GPU没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而此时显示屏会保持以前的内容不变,从而产生掉帧状况,从而致使界面卡顿。

 

屏幕成像原理

 

离屏渲染

在OpenGL中,GPU有两种渲染方式

On-Screen Rendering : 当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操做.

Off-Screen Rendering : 离屏渲染 ,在当前屏幕缓冲区之外新开辟一个缓冲区进行渲染操做.

 

离屏渲染消耗性能的缘由

1.须要建立新的缓冲区

2.离屏渲染的整个过程,须要屡次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);

当离屏渲染结束之后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又须要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕。

 

哪些操做会触发离屏渲染

1.光栅化, layer.shouldRasterize = YES.

(rasterizedLayer栅格化的空间是有限的,iOS大概有屏幕大小两倍的空间来存储rasterizedLayer或是屏幕外缓冲区)若是设置了shouldRasterize=YES,也要设置rasterizationScale 为 contentsScale.即

self.layer.shoudlRasterize = YES;
self.layer.rasteriztionScale = [UIScreen mainScreen].scale;

2.遮罩, layer.mask

3.圆角, 同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadious 大于0(经过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者美工提供圆角图片)

4.阴影, layer.shadowXX (若是设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染)

5.系统的切圆角也会触发离屏渲染

  view.layer.cornerRadious = 5;
  view.layer.maskToBounds = true;

卡顿优化-CPU

1.尽可能用轻量级的对象,好比,用不到事件处理的地方,能够考虑用CALayer代替UIView.

2.不要频繁调用UIView的相关属性,好比frame、bounds、transform等属性,尽可能减小没必要要的修改.

3.尽可能提早计算好布局,在有须要时一次性调整对应的属性,不要屡次修改属性。

4.AutoLayout要比直接修改frame消耗更多的CPU资源。

5.图片的size最好和UIImageView的size保持一致

6.控制一下线程的最大并发数量

7.尽可能把耗时的操做放在子线程

 

卡顿优化-GPU

1.尽可能避免短期内大量图片的显示,尽量将多张图片合成一张进行显示

2.尽可能减小视图数量和层次

3.减小透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES.

4.尽可能避免出现离屏渲染

 

其余

A.频繁操做部分界面

B.自定义绘图渲染(代码)

C.App启动(冷启动、热启动)

D.选择API 多线程/UIImageAPI

E.文件读写

F.APP太大了(如何给APP瘦身)?

G.内存使用不正确

耗电优化

耗电的主要来源:

耗电来源

  • 1.CPU处理, Processing
  • 2.网络 ,Networking
  • 3.定位, Location
  • 4.图像, Graphics

定位优化:

  • 若是只是快速确认位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电。
  • 若是不是导航应用,尽可能不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
  • 尽可能下降定位精度,好比尽可能不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
  • 须要后台定位时, 尽可能设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES, 若是用户不太可能移动的时候系统就会自动暂停位置更新。
  • 尽可能不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges, 优先考虑startMonitoringForRegin

App启动优化

App启动方式:

1.冷启动:(Cold Launch): 从零开始启动App

2.热启动(Warm Launch) App 已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP

App启动时间的优化主要针对冷启动进行优化

经过添加环境变量能够打印出来App的启动时间分析(Edit scheme - >Run ->Arguments)

1.DYLD_PRINT_STRATISTICS设置为1

2.若是须要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STRATISTICS_DETAILS设置为1

App冷启动大体分三个阶段

dyld , Apple的动态连接器,能够用来装在Mach-O文件(可执行文件、动态库)

启动App时,dyld作的事

1.装载App的可执行文件,同时会递归加载全部依赖的动态库

2.当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理

runtime

1.调用map_images进行可执行文件的内容的解析和处理

2.在load_images中调用call_load_methods,调用全部的Class和Category的+load方法

3.进行各类objc结构的初始化(注册Objc类、初始化类对象等等)

4.调用C++静态初始化器和_attribute_((constructor))修饰的函数

到此为止,可执行文件和动态库中全部的符号(Class,Protocol,Selector,IMP…)都已经按照格式成功加载到内存中,被runtime管理。

main

1.App的启动由dyld主导,将可执行文件加载到内存,顺便加载全部的依赖的动态库、

2.并由runtiem负责加载成objc定义的结构。

3.全部初始化工做结束后,dyld就会调用main函数

4.接下来就是UIApplicationMain函数,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

App启动优化

优化方案

1、dyld

       减小动态库、合并一些动态库(按期清理没必要要的动态库)

        减小Objc类、分类的数量、减小Selector的数量(按期清理没必要要的类,分类)

        减小C++虚函数数量

        Swift尽可能使用Struct

2、runtime

        用+initialize方法和dispatch_once取代全部的__attribute__((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load方法

3、main

       在不影响用户体验的前提下,尽量将一些操做延迟,不要所有都放在finishLaunching方法中,按需加载

 

⑥圆角终极优化方案

 

     /*
     实际中重绘圆角的优化方案须要考虑的是,将图像从新绘制为为圆角图像至关于多了一份拷贝,要不要缓存?A.第一次重绘后将这些圆角图像缓存在磁盘里,第二次加载直接使用缓存的圆角图像;B.直接保存在内存里,在内存比较吃紧时显然不是个好选择;C.不缓存,和系统圆角同样,每次都重绘,浪费电量。
     */
     // 终极优化方案:
   /*
     //Ultimate Solution: Rasterization

     Typical use cases:
     Avoid redrawing expensive effects for static content
     Avoid redrawing of complex view hierarchies
     */
    func enableRasterizationOn(_ view: UIView) {
        view.layer.shouldRasterize = true
        view.layer.rasterizationScale = view.layer.contentsScale
    }

     总结

     1.RoundedCorner 在仅指定cornerRadius时不会触发离屏渲染,仅适用于特殊状况:contents为 nil 或者contents不会遮挡背景色圆角;

   2.Shawdow 能够经过指定路径来取消离屏渲染;

   3. Mask 没法取消离屏渲染;

     以上效果在同等数量的规模下,对性能的影响等级:Shadow > RoundedCorner > Mask > GroupOpacity(迷之效果)

 

     任什么时候候优先考虑避免触发离屏渲染,没法避免时优化方案有两种:

     1.    Rasterization:适用于静态内容的视图,也就是内部结构和内容不发生变化的视图,对上面的全部效果而言,在实现成本以及性能上最均衡的。即便是动态变化的视图,开启 Rasterization 后可以有效下降 GPU 的负荷,不过在动态视图里是否启用仍是看 Instruments 的数据。

     2.    规避离屏渲染,用其余手法来模拟效果,混合图层是个性能最好、耗能最少的通用优化方案,尤为对于 rounded corer 和 mask。

⑦稳定App缓存

scrollViewDidScrollView,清除缓存

// 清除缓存
[[SDImageCache sharedImageCache] clearMemory];
// 设置缓存时长为1个月
// [SDImageCache sharedImageCache].maxCacheAge = 30 * 24 * 60 * 60; 
// 清除沙盒中全部使用SD缓存的过时图片(缓存时长 > 一个星期)
//  [[SDImageCache sharedImageCache] cleanDisk];
// 清除沙盒中全部使用SD缓存的图片
//  [[SDImageCache sharedImageCache] clearDisk];

UITableView-hightForRow调用时机+Cell行高计算(缓存)

内存优化分析 如何检测内存方面的问题

 公共配置:

A:打开全局断点, 僵尸对象检测,Zombie Objects 进行野指针的检测

  [Person release]: message sent to deallocated instance 0x60400001e690

B:打开全局断点

C.(dealloc方法)析构方法打印看调没调用

常见问题汇总: 

循环引用 / 错误的内存访问 / 内存消耗<RAM :运行内存 ROM:SD卡>

内存泄漏 / 内存溢出

Exc_BAD_ACESS野指针(错误的内存访问 )

/*
(a 向一个已经释放的对象发送消息)
(b weak)
(c 指针)
检测方法: 打开僵尸断点
Edit Scheme-> Run->Diagnostics->Memory Management 
->Malloc Scribble (Bugly 函数 )(增大野指针的崩溃率)
-> Zombie Objects 僵尸对象
*/

 

1.需求分析:UIViewController是否释放,pop/push

2.思路分析:

①ViewWillAppear / DidDisAppear

②肯定对象是否存活

1.静态检测方法

     手动:选中Xcode -> Product -> Analyze 【Shift +Command + B】

     自动检测:Build-settings 搜索 Analyze

     Analyze During ‘Build’  设置为YES

 

2.动态检测方法  Instruments->Leaks

   1.跟踪收集信息

     2.分析信息,定位问题

     3.定位问题,解决问题

   分析在绘制过程当中捕获的数据。修复源代码中的任何问题

    建议:Instruments 每次修改代码切记使用 cmd + I 进行profile记录

    内存泄漏检查 常见的内存问题(内存泄露、野指针、僵尸对象、循环引用

   Xcode - > Open Developer Tool -> Instruments -Leaks 

   循环引用:精确到类名

    Leaks -> Cycles & Roots >Leak Cycles

3.第三方检测工具

    pod ‘MLeaksFinder’, ‘~> 1.0.0’

 思路:

/*
UIViewController 延迟发送消息 
push ->viewWillAppear: NO
pop -> YES
viewDidDisappear: 标识信息,发送消息
*/
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