UITableView的优化策略

   UITableView做为iOS开发中最重要和经常使用的控件之一,其中的实现原理非常考究。苹果软件在这块的优化水平直接决定了iOS的体验性能甩安卓几条街,Table view须要有很好的滚动性能,否则用户会在滚动过程当中发现动画的瑕疵。然而在使用第三方应用时,却常常遇到性能上的问题,广泛表如今滚动时比较卡,特别是table cell中包含图片的状况时。实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了。有兴趣的能够看看LazyTableImages这个官方的例子程序,虽然也要从网上下载图片并显示,但滚动时丝绝不卡。
  如今我说一下个人简单认识:UITableView是UIScrollView的子类,所以它能够自动响应滚动事件(通常为上下滚动)。   UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制。简单的理解就是: UITableView只会建立一屏幕(或一屏幕多一点)的UITableViewCell,其余都是从中取出来 重用的。每当Cell滑出屏幕时,就会放入到一个集合(或数组)中(这里就至关于一个重用池),当要显示某一位置的Cell时,会先去集合(或数组)中取,若是有,就直接拿来显 示;若是没有,才会建立。这样作的好处可想而知,极大的减小了内存的开销。   接下来讲一下UITableView的回调方法。UITableView最 主要的两个回调方法是tableView:cellForRowAtIndexPath:和 tableView:heightForRowAtIndexPath:。理想上咱们是会认为UITableView会先调用前者,再调用后者,由于这和咱们建立控件的思路是同样的,先建立它,再设置它的布局。但实际上 却并不是如此,咱们都知道,UITableView是继承自UIScrollView的,须要先肯定它的 contentSize及每一个Cell的位置,而后才会把重用的Cell放置到对应的位置。因此事实上, UITableView的回调顺序是先屡次调用tableView:heightForRowAtIndexPath:以肯定 contentSize及Cell的位置,而后才会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:,从而来显示在 当前屏幕的Cell。
  举个例子来讲:若是如今要显示100个Cell,当前屏幕显示5个。那么刷新(reload) UITableView时,UITableView会先调用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,然 后调用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:方法;滚动屏幕时,每当Cell滚入屏幕,都会调 用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:、tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。 
  此外,UITableView还能够分为多个sections,每一个区段均可以有本身的head、foot和cells。而在定位一个cell时,就须要2个字段了:在哪一个section,以及在这个section的第几行。这在iOS SDK中是用NSIndexPath来表述的,UIKit为其添加了indexPathForRow:inSection:这个建立方法。 有兴趣的能够看看苹果官方的API,上面讲的很是详细,也是最严谨的讲解。

  优化方法html

1.不要重复建立没必要要的table cell,正确使用`reuseIdentifier`来重用cells,两个reuseIdentifier的值要相同
ios

    [tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"MyCell" bundle:nil] forCellReuseIdentifier:@"cell"]; [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell" forIndexPath:indexpath];
   if (cell == nil) {

    cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
   }

2.使用`rowHeight`, `sectionFooterHeight`和 `sectionHeaderHeight`来设定固定的高,不要请求delegate 缓存行高web

    tableView.rowHeight = 150; tableView.sectionHeaderHeight = 50; tableView.sectionFooterHeight = 50;

注意:当每行高不相等时先使用estimatedRowHeight预设行高,提早计算并缓存好高度(布局), 再使用tableView:heightForRowAtIndexPath:方法在其中计算返回不一样的高度。数组

详细行高讲解sunnyxx大神提出了好的方案:http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/ 大伙能够自行研究研究缓存

3.尽可能使全部的view 不透明,包括cell自身网络

cell.opaque = YES;//默认为YES,不透明的视图能够极大地提升渲染的速度。数据结构

Apple的文档对于为图片设置透明属性的描述是:多线程

 

  (opaque)这个属性给渲染系统提供了一个如何处理这个view的提示。若是设为YES,渲染系统就认为这个view是彻底不透明的,这使得渲染系统优化一些渲染过                       程和提升性能。若是设置为NO,渲染系统正常地和其它内容组成这个View。默认值是YES。app

  在相对比较静止的画面中,设置这个属性不会有太大影响。然而当这个view嵌在scroll view里边,或者是一个复杂动画的一部分,不设置这个属性的话会在很大                程度上影响app的性能。异步

 

4.若是cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果

 图片比较多的时候,能够考虑使用SDWebImage进行图片缓存

5.减小subviews的数量

   UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还能够自定义一些视图放在它的contentView里。然而view是很大的对象,建立它会消耗较多资源,而且也影响渲染的性能。
  若是你的table cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会很是影响性能。奇怪的是,使用自定义的view,而非预约义的view,明显会快些。
固然,最佳的解决办法仍是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制:

复制代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {    
if (image) {
[image drawAtPoint:imagePoint];
self.image = nil;
} else {
[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];
}

[text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
}
复制代码
  1. 不过这样一来,你会发现选中一行后,这个cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,这样就不会被高亮了。
    此外还能够建立CALayer,将内容绘制到layer上,而后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例子中,layer并不会显著影响性能,但若是layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。
  2. 不要作多余的绘制工做。
    在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是须要绘制的区域,这个区域以外的不须要进行绘制。
    例如上例中,就能够用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否须要绘制image和text,而后再调用绘制方法。
  3. 预渲染图像。
    你会发现即便作到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,而后再绘制到屏幕,详细作法可见《利用预渲染加速iOS设备的图像显示》
  4. 不要阻塞主线程。
    作到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,彻底不响应用户请求。
    出现这种现象的缘由就是主线程执行了耗时很长的函数或方法,在其执行完毕前,没法绘制屏幕和响应用户请求。其中最多见的就是网络请求了,它一般都须要花费数秒的时间,而你不该该让用户等待那么久。
    解决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程的性能。所以在使用ASIHTTPRequest时,能够用一个NSOperationQueue来维护下载请求,并将其maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则能够配合GCD来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
    固然,在不须要响应用户请求时,也能够增长下载线程数,以加快下载速度:
复制代码
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
if (!decelerate) {
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}
}

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
}
复制代码

此外,自动载入更新数据对用户来讲也很友好,这减小了用户等待下载的时间。例如每次载入50条信息,那就能够在滚动到倒数第10条之内时,加载更多信息:

复制代码
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if (count - indexPath.row < 10 && !updating) {
updating = YES;
[self update];
}
}
// update方法获取到结果后,设置updating为NO
复制代码

还有一点要注意的就是当图片下载完成后,若是cell是可见的,还须要更新图像:

复制代码
NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) {
if (indexPath == visibleIndexPath) {
MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
cell.image = image;
[cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];
break;
}
}
// 也可不遍历,直接与头尾相比较,看是否在中间便可。
复制代码
 

6.使用`shadowPath`来画阴影

只要你提早告诉CoreAnimation你要渲染的View的形状Shape,就会减小离屏渲染计算

 

[cell.layer setShadowPath:[[UIBezierPath  bezierPathWithRect:myView.bounds] CGPath];

 

加上上面这行代码,就减小离屏渲染时间,大大提升了性能      

7.尽可能不使用`cellForRowAtIndexPath:`,若是你须要用到它,只用一次而后缓存结果

8. 使用正确的数据结构来存储数据

9 .滑动时按需加载,避免渐变,图片缩放,后台选入

  滑动时按需加载,这个在大量图片展现,网络加载的时候很管用!(SDWebImage已经实现异步加载,配合这条性能杠杠的)

//按需加载 - 若是目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的先后指定3行加载。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
    NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
    NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
    NSInteger skipCount = 8;
    if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
        NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
        NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
        if (velocity.y<0) {
            NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
            if (indexPath.row+33) {
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];
            }
        }
        [needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
    }
}
记得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判断:

if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {
    [cell clear];
    return;
}

 

本文引用了一些其余大神的博客知识,详细地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150602/11968.html

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