转自:http://liuwei1578.blog.163.com/blog/static/4958036420082710309544/函数
在DHTML开发中,微软在其DOM中为每一个元素实现了一个fireEvent方法。咱们知道HTML的事件onXXX能够由系统(IE环境)来管理和触发,也能够直接执行事件的handler,好比onclick,若是被赋予事件处理函数,咱们能够用element.onclick()来执行事件处理函数。那么fireEvent用来干吗呢?this
在MSDN中fireEvent的描述很简单:Fires a specified event on the object.spa
bFired = object.fireEvent(sEvent [, oEventObject])blog
而且MSDN给出了一个使用fireEvent的示例:seo
<HTML>事件
<HEAD>ci
<SCRIPT>element
function fnFireEvents()开发
{it
div.innerText = "The cursor has moved over me!";
btn.fireEvent("onclick");
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<h1>Using the fireEvent method</h1>
By moving the cursor over the DIV below, the button is clicked.
<DIV ID="div" onmouseover="fnFireEvents();">
Mouse over this!
</DIV>
<BUTTON ID="btn" ONCLICK="this.innerText='I have been clicked!'">Button</BUTTON>
</BODY>
</HTML>
这个示例很是的简单,也彻底说明了fireEvent的用法。不过这个示例有一点误导咱们,从而让咱们不容易发现frieEvent更有价值的使用方法。因为button的onclick事件被赋予语句:this.innerText = 'I have been clicked!',这里很容易误导咱们,fireEvent产生的是执行了btn.onclick()的效果。嗯,确实是这个效果,可是意义却彻底不一样,btn.onclick()只是一个函数调用,它的执行必须依赖于用户对其赋值,不然btn.onclick为null,是不能执行btn.onclick()的。而fireEvent('onclick')的效果,"等同于"鼠标在button元素上进行了点击。
因为IE的事件处理是bubble up方式,fireEvent(sEvent)就显得更加的有意义了,若是咱们在一个table元素<table>中监听事件,好比onclick,当点击不一样的td作出不一样的响应时。若是使用程序来模拟,只能使用fireEvent这种方式,示例以下:
<table border="1" onclick="alert(event.srcElement.innerText);">
<tr>
<td id="abc">abc</td>
<td id="def">def</td>
</tr>
</table>
<button onclick="abc.fireEvent('onclick')">
abc</button>
<button onclick="def.fireEvent('onclick')">
def</button>
使用abc.onclick()和def.onclick()将获得"Object doesn't support this property or method"异常。
abc def
abc def
知道了fireEvent的用法,那么咱们用它来作什么呢?在开发具备复琐事件处理动做组件时。有时咱们须要从程序中去触发一个自己因该鼠标或键盘触发的事件,好比在TreeView控件中,咱们通常是使用鼠标点击来Expand&Collapse一个结点,若是咱们要用程序代码来实现这个操做怎么办呢?固然直接执行事件处理函数是能够的,不过若是事件处理函数依赖于event变量中的状态值,那么就必须使用fireEvent方法。
原来我曾经说过,因该把事件处理的函数封装起来,便于直接调用。好比上面说到的TreeView节点的Expand和Collapse,我在TreeView控件中都是把它们封装成两个函数Expand和Collapse,在节点被点击时,执行:
OpIcon.onclick = function()
{
var objNode = this.Object;
if ( objNode.m_IsExpanded )
objNode.Collapse();
else
objNode.Expaned();
}
这样一来,在程序中控制Expand和Collapse也就是分别执行函数而已。不事后来发现既然DOM中有fireEvent方法,彷佛我在"动态载入数据的无刷新TreeView控件(4)"中的某些想法也不是很必要了。