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使用tolua++编译pk创建自定义类
时间 2021-01-05
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在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua++快速将我们自定义的c2dx类嵌入,供 lua脚本使用。 首先介绍整个过程: 之前我们的过程: 自定义类->手动到LuaCoco2d.cpp中手动添加binding->lua使用 现在我们的过程是:
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