Android的视频相关的开发,大概一直是整个Android生态,以及Android API中,最为分裂以及兼容性问题最为突出的一部分。摄像头,以及视频编码相关的API,Google一直对这方面的控制力很是差,致使不一样厂商对这两个API的实现有很多差别,并且从API的设计来看,一直以来优化也至关有限,甚至有人认为这是“Android上最难用的API之一”php
以微信为例,咱们录制一个540p的mp4文件,对于Android来讲,大致上是遵循这么一个流程:html
大致上就是从摄像头输出的YUV帧通过预处理以后,送入编码器,得到编码好的h264视频流。java
上面只是针对视频流的编码,另外还须要对音频流单独录制,最后再将视频流和音频流进行合成出最终视频。android
这篇文章主要将会对视频流的编码中两个常见问题进行分析:git
1. 视频编码器的选择(硬编 or 软编)?github
2. 如何对摄像头输出的YUV帧进行快速预处理(镜像,缩放,旋转)?web
视频编码器的选择算法
对于录制视频的需求,很多app都须要对每一帧数据进行单独处理,所以不多会直接用到MediaRecorder来直接录取视频,通常来讲,会有这么两个选择数组
MediaCodec微信
FFMpeg+x264/openh264
咱们来逐个解析一下
MediaCodec
MediaCodec是API 16以后Google推出的用于音视频编解码的一套偏底层的API,能够直接利用硬件加速进行视频的编解码。调用的时候须要先初始化MediaCodec做为视频的编码器,而后只须要不停传入原始的YUV数据进入编码器就能够直接输出编码好的h264流,整个API设计模型来看,就是同时包含了输入端和输出端的两条队列:
所以,做为编码器,输入端队列存放的就是原始YUV数据,输出端队列输出的就是编码好的h264流,做为解码器则对应相反。在调用的时候,MediaCodec提供了同步和异步两种调用方式,可是异步使用Callback的方式是在API 21以后才加入的,以同步调用为例,通常来讲调用方式大概是这样(摘自官方例子):
简单解释一下,经过getInputBuffers获取输入队列,而后调用dequeueInputBuffer获取输入队列空闲数组下标,注意dequeueOutputBuffer会有几个特殊的返回值表示当前编解码状态的变化,而后再经过queueInputBuffer把原始YUV数据送入编码器,而在输出队列端一样经过getOutputBuffers和dequeueOutputBuffer获取输出的h264流,处理完输出数据以后,须要经过releaseOutputBuffer把输出buffer还给系统,从新放到输出队列中。
关于MediaCodec更复杂的使用例子,能够参照下CTS测试里面的使用方式:
EncodeDecodeTest.java:
https://android.googlesource.com/platform/cts/+/jb-mr2-release/tests/tests/media/src/android/media/cts/EncodeDecodeTest.java
从上面例子来看的确是很是原始的API,因为MediaCodec底层是直接调用了手机平台硬件的编解码能力,因此速度很是快,可是由于Google对整个Android硬件生态的掌控力很是弱,因此这个API有不少问题:
1. 颜色格式问题
MediaCodec在初始化的时候,在configure的时候,须要传入一个MediaFormat对象,看成为编码器使用的时候,咱们通常须要在MediaFormat中指定视频的宽高,帧率,码率,I帧间隔等基本信息,除此以外,还有一个重要的信息就是,指定编码器接受的YUV帧的颜色格式。这个是由于因为YUV根据其采样比例,UV份量的排列顺序有不少种不一样的颜色格式,而对于Android的摄像头在onPreviewFrame输出的YUV帧格式,若是没有配置任何参数的状况下,基本上都是NV21格式,但Google对MediaCodec的API在设计和规范的时候,显得很不厚道,过于贴近Android的HAL层了,致使了NV21格式并非全部机器的MediaCodec都支持这种格式做为编码器的输入格式!
所以,在初始化MediaCodec的时候,咱们须要经过codecInfo.getCapabilitiesForType来查询机器上的MediaCodec实现具体支持哪些YUV格式做为输入格式,通常来讲,起码在4.4+的系统上,这两种格式在大部分机器都有支持:
两种格式分别是YUV420P和NV21,若是机器上只支持YUV420P格式的状况下,则须要先将摄像头输出的NV21格式先转换成YUV420P,才能送入编码器进行编码,不然最终出来的视频就会花屏,或者颜色出现错乱
这个算是一个不大不小的坑,基本上用上了MediaCodec进行视频编码都会赶上这个问题
2. 编码器支持特性至关有限
若是使用MediaCodec来编码H264视频流,对于H264格式来讲,会有一些针对压缩率以及码率相关的视频质量设置,典型的诸如Profile(baseline, main, high),Profile Level, Bitrate mode(CBR, CQ, VBR),合理配置这些参数可让咱们在同等的码率下,得到更高的压缩率,从而提高视频的质量,Android也提供了对应的API进行设置,能够设置到MediaFormat中这些设置项:
但问题是,对于Profile,Level, Bitrate mode这些设置,在大部分手机上都是不支持的,即便是设置了最终也不会生效,例如设置了Profile为high,最后出来的视频依然还会是Baseline....
这个问题,在7.0如下的机器几乎是必现的,其中一个可能的缘由是,Android在源码层级hardcode了profile的的设置:
Android直到7.0以后才取消了这段地方的Hardcode:
这个问题能够说间接致使了MediaCodec编码出来的视频质量偏低,同等码率下,难以得到跟软编码甚至iOS那样的视频质量。
3. 16位对齐要求
前面说到,MediaCodec这个API在设计的时候,过于贴近HAL层,这在不少Soc的实现上,是直接把传入MediaCodec的buffer,在不通过任何前置处理的状况下就直接送入了Soc中。而在编码h264视频流的时候,因为h264的编码块大小通常是16x16,因而乎在一开始设置视频的宽高的时候,若是设置了一个没有对齐16的大小,例如960x540,在某些cpu上,最终编码出来的视频就会直接花屏!
很明显这仍是由于厂商在实现这个API的时候,对传入的数据缺乏校验以及前置处理致使的,目前来看,华为,三星的Soc出现这个问题会比较频繁,其余厂商的一些早期Soc也有这种问题,通常来讲解决方法仍是在设置视频宽高的时候,统一设置成对齐16位以后的大小就行了。
FFMpeg+x264/openh264
除了使用MediaCodec进行编码以外,另一种比较流行的方案就是使用ffmpeg+x264/openh264进行软编码,ffmpeg是用于一些视频帧的预处理。这里主要是使用x264/openh264做为视频的编码器。
1. x264基本上被认为是当今市面上最快的商用视频编码器,并且基本上全部h264的特性都支持,经过合理配置各类参数仍是可以获得较好的压缩率和编码速度的,限于篇幅,这里再也不阐述h264的参数配置,有兴趣能够看下这两篇文章对x264编码参数的调优:
https://www.nmm-hd.org/d/index.php?title=X264%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BB%8B%E7%BB%8D&variant=zh-cn
http://www.cnblogs.com/wainiwann/p/5647521.html
2. openh264(https://github.com/cisco/openh264)则是由思科开源的另一个h264编码器,项目在2013年开源,对比起x264来讲略显年轻,不过因为思科支付满了h264的年度专利费,因此对于外部用户来讲,至关于能够直接无偿使用了,另外,firefox直接内置了openh264,做为其在webRTC中的视频的编解码器使用。
但对比起x264,openh264在h264高级特性的支持比较差:
Profile只支持到baseline, level 5.2
多线程编码只支持slice based,不支持frame based的多线程编码
从编码效率上来看,openh264的速度也并不会比x264快,不过其最大的好处,仍是可以直接无偿使用吧。
软硬编对比
从上面的分析来看,硬编的好处主要在于速度快,并且系统自带不须要引入外部的库,可是特性支持有限,并且硬编的压缩率通常偏低,而对于软编码来讲,虽然速度较慢,可是压缩率比较高,并且支持的H264特性也会比硬编码多不少,相对来讲比较可控。就可用性而言,在4.4+的系统上,MediaCodec的可用性是可以基本保证的,可是不一样等级的机器的编码器能力会有很多差异,建议能够根据机器的配置,选择不一样的编码器配置。
YUV帧的预处理
根据最开始给出的流程,在送入编码器以前,咱们须要先对摄像头输出的YUV帧进行一些前置处理
1.缩放
若是设置了camera的预览大小为1080p的状况下,在onPreviewFrame中输出的YUV帧直接就是1920x1080的大小,若是须要编码跟这个大小不同的视频,咱们就须要在录制的过程当中,实时的对YUV帧进行缩放。
以微信为例,摄像头预览1080p的数据,须要编码960x540大小的视频。
最为常见的作法是使用ffmpeg这种的sws_scale函数进行直接缩放,效果/性能比较好的通常是选择SWS_FAST_BILINEAR算法:
在nexus 6p上,直接使用ffmpeg来进行缩放的时间基本上都须要40ms+,对于咱们须要录制30fps的来讲,每帧处理时间最多就30ms左右,若是光是缩放就消耗了如此多的时间,基本上录制出来的视频只能在15fps上下了。
很明显,直接使用ffmpeg进行缩放是在是太慢了,不得不说swsscale简直就是ffmpeg里面的渣渣,在对比了几种业界经常使用的算以后,咱们最后考虑实现使用这种快速缩放的算法:
咱们选择一种叫作的局部均值算法,先后两行四个临近点算出最终图片的四个像素点,对于源图片的每行像素,咱们可使用Neon直接实现,以缩放Y份量为例:
上面使用的Neon指令每次只能读取和存储8或者16位的数据,对于多出来的数据,只须要用一样的算法改为用C语言实现便可。
在使用上述的算法优化以后,进行每帧缩放,在Nexus 6p上,只须要不到5ms就能完成了,而对于缩放质量来讲,ffmpeg的SWS_FAST_BILINEAR算法和上述算法缩放出来的图片进行对比,峰值信噪比(psnr)在大部分场景下大概在38-40左右,质量也足够好了。
2.旋转
在android机器上,因为摄像头安装角度不一样,onPreviewFrame出来的YUV帧通常都是旋转了90或者270度,若是最终视频是要竖拍的,那通常来讲须要把YUV帧进行旋转。
对于旋转的算法,若是是纯C实现的代码,通常来讲是个O(n^2 ) 复杂度的算法,若是是旋转960x540的yuv帧数据,在nexus 6p上,每帧旋转也须要30ms+,这显然也是不能接受的。
在这里咱们换个思路,能不能不对YUV帧进行旋转?
事实上在mp4文件格式的头部,咱们能够指定一个旋转矩阵,具体来讲是在moov.trak.tkhd box里面指定,视频播放器在播放视频的时候,会在读取这里矩阵信息,从而决定视频自己的旋转角度,位移,缩放等,具体能够参考下苹果的文档:
https://developer.apple.com/library/content/documentation/QuickTime/QTFF/QTFFChap4/qtff4.html#//apple_ref/doc/uid/TP40000939-CH206-18737
经过ffmpeg,咱们能够很轻松的给合成以后的mp4文件打上这个旋转角度:
因而能够在录制的时候省下一大笔旋转的开销了,excited!
3.镜像
在使用前置摄像头拍摄的时候,若是不对YUV帧进行处理,那么直接拍出来的视频是会镜像翻转的,这里原理就跟照镜子同样,从前置摄像头方向拿出来的YUV帧恰好是反的,但有些时候拍出来的镜像视频可能不合咱们的需求,所以这个时候咱们就须要对YUV帧进行镜像翻转。
但因为摄像头安装角度通常是90或者270度,因此实际上原生的YUV帧是水平翻转过来的,所以作镜像翻转的时候,只须要恰好以中间为中轴,分别上下交换每行数据便可,注意Y跟UV要分开处理,这种算法用Neon实现至关简单:
一样,剩余的数据用纯C代码实现就行了, 在nexus6p上,这种镜像翻转一帧1080x1920 YUV数据大概只要不到5ms
在编码好h264视频流以后,最终处理就是把音频流跟视频流合流而后包装到mp4文件,这部分咱们能够经过系统的MediaMuxer, mp4v2, 或者ffmpeg来实现,这部分比较简单,在这里就再也不阐述了
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