const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,能够预防意外的变更,能提升程序的健壮性。因此不少C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。数组
(1)用函数参数进行返回值的:不用const修饰,不然“指针传递/引用传递”都不能正确返回参数值;函数
(2)函数参数做输入:this
例如StringCopy 函数:spa
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);.net
其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,若是函数体内的语句试图改strSource 的内容,编译器将指出错误。设计
不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)指针
不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)code
关于内部和非内部数据类型参数传递:对象
“const &”修饰输入参数的用法:blog
(1)若是给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
例如函数:const char * GetString(void);
以下语句将出现编译错误:char *str = GetString();
正确的用法是:const char *str = GetString();
(2)若是函数返回值采用“值传递方式”,因为函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
函数返回值采用“引用传递”的场合并很少,这种方式通常只出如今类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
示例:
class A { A & operate = (const A &other); // 赋值函数 };
A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象 a = b = c; // 正常的链式赋值 (a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
解答:
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。若是在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提升程序的健壮性。
示例:
如下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack { public: void Push(int elem); int Pop(void); int GetCount(void) const; // const 成员函数 private: int m_num; int m_data[100]; }; int Stack::GetCount(void) const { ++m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数 return m_num; }
const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是由于其它地方都已经被占用了。
关于const函数的几点规则:
const function使用实例:
(1)const 函数只能调用 const 函数,即便某个函数本质上没有修改任何数据,但没有声明为const,也是不能被const函数调用的。
示例1:
class my { public: string& operator[](const string& s) const { return table[s]; } //编译错误 private: map table; };
解答:
当本重载函数声明为const后,就只能调用其余的一样也声明为const的函数;而table[s]实际上调用的是map的下标重载运算函数,该函数并无声明为const。因此去掉本函数的const声明,就能够顺利经过编译了。
示例2:
class A{ public: A(int n) { num = n; } void incr() { num += 5; }
void disp() const { cout << numspan> int times(int m) { return num * m; } int f() const { incr();//passing `const A' as `this' argument of `void A::incr()' discards qualifiers disp();// ok times(2);//passing `const A' as `this' argument of `int A::times(int)' discards qualifiers return num; }
private: int num; }; int main(int argc, char *argv[]) { A a(5); a.f(); system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }
示例3:
DateTime类是自定义的,isvalid是DateTime类的方法。
bool DateTime::earlier(const DateTime &dt){ if(!isvalid()) return true; if(!dt.isvalid()) return false; //出错,提示 The non-const member function "DateTime::isvalid()" is called for "const DateTime" }
解答:
若是用const来修饰函数,那么函数必定是类的成员函数。
const 类型的成员函数不能返回非const类型的引用。
示例:
class Test { public : int & GetValue()const; private: int value; }; int &Test::GetValue() const { return value; //value此时具备const属性,与返回值类型int &的非const属性不匹配 }
解答:
修改:
int &Test::GetValue() const { int temp = value; return temp; }
cosnt函数(const放在函数后面):
在调用成员函数时,对象的传递是经过this隐藏的,const实际上修饰了this指向的对象,假如定义了:
int &Test::GetValue() const { int temp = value; return temp; }
在C中,常量只的是字面值,如0x1,1L等,const称为只读常量。
const声明的变量在栈里面,只是其内容不能在代码中改变,它不是在静态内存中的,访问它的时候弹栈。
访问cosnt变量时,不能像真正的常量同样从一个已知的固定内存地址中取得,这对早期的C语言编译器是不可能的。
因为const是定义在栈里面的,它在程序运行时才能肯定里面的值是多少,因此在编译的时候不能用它来定义数组大小了 。
转载自:http://blog.csdn.net/zcf1002797280/article/details/7816977(侵权即删)