曲线曲面综述

对于简单的mesh来说,我们当然不需要如此兴师动众的进行讨论。但是对于大多数的mesh来说,由于其表面是曲面,所以才需要我们进行讨论。 可能遇到的问题 最简单的,分段线性逼近需要很多块才能看起来good(逼真、光滑等)。 单个曲面点的集合将占用大量的内存存储。 解决方案 使用曲面坐标的高阶公式 上面的不行,那将曲面细分为可由简单公式表示的小块 问题是很明显的,首先是不够精确,第二是比较难实现 ##
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