本篇博文实现的是一个原生js写的轮播图,含括了大部分轮播图的功能,有的同窗问前端框架那么多干吗要用原生写,伤神费脑.javascript
我的感受程序世界里的框架,是让大牛更牛,小白也永远只是小白.框架是死的,需求是不断更新的,咱们只有知道了原理,才能不断利用原理知足别人的需求,总会有那么个时候框架知足不了的.因此,不要依赖框架,为了避免让本身一直作小白,最近一直在用原生js写bootstrap的一些效果.(刚入坑不久,大佬轻喷)css
因为轮播图在网站中的应用比比皆是,在此分享和总结以前原生js实现的轮播图.html
注:文中代码只是片断,具体可在CSDN下载或者去个人GitHub仓库下载,记得给star哦,3q~前端
首先咱们须要了解轮播图一些基本原理,和轮播图的一些功能:java
轮播图原理:
并排的一组照片,放在父盒子的框里,父盒子overflow设置隐藏;git
- 轮播图必须注意的一个问题:
第一张跳最后一张或者相反的时候,怎么解决中间的空窗期(不处理会很难看)?github
轮播图功能:
自轮播:用于展现,固定时间间隔自动跳下一张;bootstrap
两翼轮播:用于用户点击两侧的箭头,跳向先后一张;数组
点选:一般位于下方用于标识当前所在张,也有点击跳向对应张的功能前端框架
无外乎,大多数轮播图也就这些功能,先看一下效果图:
接下来咱们就一一实现这些功能
1 ) HTML视图:
注意container里的img,须要在首尾各多加一张,为了首位跳转的时候没有空窗:
原理:以末尾跳向第一张为例,
当咱们在最后一张时候点击下一张,视图显示最后一张的咱们额外加的一张,也就是第一张的替代,此时显示的是第一张图片,确实不是真正位置的第一张,同时,在跳向这假第一张的时候将开始位置重置.
你们能够结合后面js代码理解.
<div id="container"> <!-- 图片 --> <div id="list" style="left: -800px;"> <img src="img/5.jpg" alt="1" /> <img src="img/1.jpg" alt="1" /> <img src="img/2.jpg" alt="2" /> <img src="img/3.jpg" alt="3" /> <img src="img/4.jpg" alt="4" /> <img src="img/5.jpg" alt="5" /> <img src="img/1.jpg" alt="5" /> </div> <div id="buttons"> <!-- 点选小圈圈 --> <span index="1" class="on"></span> <span index="2"></span> <span index="3"></span> <span index="4"></span> <span index="5"></span> </div> <!-- 上一张下一张 --> <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow"><</a> <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">></a> </div>
2 ) CSS样式:(片断)
帮助你们理解下面样式,在此概述一下:
- 点选圆圈,当前张所对应的圈高亮显示;
- 两翼,鼠标滑过才显示,鼠标放上去高亮显示;
- 层级问题:除了父级的展现框盒子,上面是图片层,最上面是两翼和点选圈.
#container { position: relative; width: 800px; height: 600px; border: 3px solid black; overflow: hidden; } #buttons{ position: absolute; left: 320px; bottom: 25px; width: 160px; height: 10px; z-index: 6; } #buttons span{ float: left; margin: 0 10px; border: 1px solid #fff; width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background: #333; cursor: pointer; } .arrow{ position: absolute; top: 260px; z-index: 2; width: 40px; height: 50px; font-size: 40px; font-weight: bold; line-height: 48px; text-align: center; color:#fff; background-color: rgb(0,0,0,0.3); cursor: pointer; } #container:hover .arrow { display: block; }
3 ) js代码:
- 关于动画,只有跳下一张上一张,无外乎就方向不同,咱们封装到一个函数,方向传参控制;
- 定时器的间隔控制函数,中止轮播函数;
- 小圆点的实现比较麻烦,咱们循环给每一个圆加事件,经过属性标签index获取用户点击的标签,用的是getAttribute();
- 还有具体地看代码注释吧,注释的比较详细.
function animate(offset) { //获取的是style.left,是相对左边获取距离,因此第一张图后style.left都为负值, //且style.left获取的是字符串,须要用parseInt()取整转化为数字。 var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset; list.style.left = newLeft + 'px'; //无限滚动判断 if (newLeft > -600) { list.style.left = -3000 + 'px'; } if (newLeft < -3000) { list.style.left = -600 + 'px'; } } function buttonsShow() { // //将以前的小圆点的样式清除 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i].className == "on") { buttons[i].className = ""; } } //数组从0开始,故index须要减1 buttons[index - 1].className = "on"; console.log(index-1); } for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { buttons[i].onclick = function () { /* 这里得到鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */ /* 因为这里的index是自定义属性,须要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/ var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));//this指向当前点击圈 var offset = 600 * (index - clickIndex); //这个index是当前图片停留时的index index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示 animate(offset); buttonsShow(); } } container.onmouseover = stop; container.onmouseout = play; play(); //初始化