最近在搞安卓下的音视频通信聊天,模块工程均完成后,须要由cocos搭起可执行程序的框架,在使用cocos及第三方静态库的过程当中遇到了一些问题,因为本身是首次接触COCOS,再加上COCOS自身的问题,搞了整整一天,也终于算是搞透了;
python
环境:eclipse+ADT、cocos2d-x-3.5android
1、cocos新工程的生成: windows
进入E:\OpenSource\cocos2d-x-3.5\tools\cocos2d-console\bin框架
按住shift键,右键空白处,打开命令窗口eclipse
使用命令cocos new建立,如:
cocos new -p com.example.mediagame -l cpp -d E:/CodeSpace/AVMeidaGame ProjectNameide
注:若是提示cocos 命令不存在,请先运行根目录下的setup.py文件(首先须要先按住 python.exe)或者直接打开此文件,一次添加相应的环境变量,而后重启explorer进程使环境变量生效便可。函数
2、加载静态库布局
加载静态库(C++,接口类),该静态库也是基于cocos进行开发的,最终生成一个.a文件,过程再也不累述,本人首先使用的以下参数(Android.mk):spa
LOCAL_SRC_FILES:= $(LOCAL_PATH)\libs\libClientPublic.a debug
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := ClientPublic
在APP类代码中继承静态库中的一个父类,在ndk编译过程当中报该父类的成员函数没有实现,问题很明显是该静态库没有正确加载成功所致,经查使用以下方式便可:
在include $(CLEAR_VARS)以前,加入以下命令,生成临时静态库
LOCAL_MODULE:= ClientPublic_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := libClientPublic_static
LOCAL_SRC_FILES:=$(LOCAL_PATH)\libs\libClientPublic.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
而后在下面适当位置加入加载此临时静态库便可
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += ClientPublic_static
这时编译便OK了。
3、eclipse调试运行崩溃
在调试运行过程当中出现莫名的崩溃问题,cocos的代码本人只是让APP类继承了静态库中的一个父类,彻底没有理由会崩溃的呀,刚开始也是因为没有怀疑cocos本身生成的代码,因此也是浪费了大量的时间啊,最后经过adb抓取crash日志看到了程序崩溃点在Cocos生成的代码HelloWorldScene.cpp文件中使用了已经废弃的接口getContentSize(),调试发现该接口返回的值为无效值,致使在程序布局时为止无效,程序崩溃。
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
这里的代码你们自行修改掉便可。这个接口还真是坑人啊!
下面贴出adb抓入crash日志,并经过ndk-stack查看崩溃点的方法:
1,启动adb(D:\adt-bundle-windows\sdk\platform-tools),输入 adb logcat >d:\crash.log
2,启动经过eclipse启动apk,崩溃后在adb启动的cmd中按 ctrl+c,中止输出
3,启动ndk-stack (路径 D:\android-ndk-r9d)
命令格式为: ndk-stack -dmup d:\crash.log -sym obj文件路径
obj文件路径 为COCOS自建工程目录下的proj.android\obj\local\armeabi或者armeabi-v7a
ndk-stack输出建议输出至文本文件,这样看起来比在cmd中看起来方便
命令格式为: ndk-stack -dmup d:\crash.log -sym obj文件路径 >d:\crash_debug.log