两个栈实现队列&两个栈实现队列

为说明思想,假设队列、栈都很大,不会出现满的状况。post

1. 两个栈实现队列spa

//前提已知:
struct Stack
{
    int top;     //栈顶指针
    int stacksize;//栈的大小
    int *s;      //栈底指针
};
void InitStack(Stack *s);
void Push(Stack *s, int k);
int Pop(*s);
int IsStackEmpty(*s);
int IsStackFull(*s);

实现一指针

思路code

    s1是入栈的,s2是出栈的。htm

  • 入队列,直接压到s1是就好了
  • 出队列,先把s1中的元素所有出栈压入到s2中,弹出s2中的栈顶元素;再把s2的全部元素所有压回s1中

实现二blog

思路队列

    s1是入栈的,s2是出栈的。保证全部元素都在一个栈里面it

  • 入队列时:若是s1为空,把s2中全部的元素倒出压到s1中;不然直接压入s1
  • 出队列时:若是s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;不然,把s1的全部元素所有弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素

比较:与实现一相比较,出队列时没必要每次都捣鼓了。class

实现三queue

思路

    s1是入栈的,s2是出栈的。

  • 入队列:直接压入s1便可
  • 出队列:若是s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;不然,把s1的全部元素所有弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素

比较

    与实现二相比较,入队直接入便可,感受此时已经是最优。

参考代码

void EnQueue(Stack *s1, Stack *s2, int k)
{
    Push(s1, k);
}

int DeQueue(Stack *s1, Stack*s2)
{
    if(IsStackEmpty(s2) == 1)
    {
        while(IsStackEmpty(s1) == 0)
            {
                Push(s2, Pop(s1));
            }
    }
    if(IsStackEmpty(s2) == 1)
    {
        printf("Empty!\n");
    }
    return Pop(s2);    

 

2. 两个队列实现栈

//前提已知
typedef struct queue
{
        int queuesize;
        int head, tail;
        int *q;
}Queue;

void InitQueue(Queue *q);
void EnQueue(Queue *q, int key);
int DeQueue(Queue *q);
int SizeOfQueue(Queue *q);
int IsQueueEmpty(Queue *q); int IsQueueFull(Queue *q);

实现一

思路

    q1是专职进出栈的,q2只是个中转站

  • 入栈:直接入队列q1便可
  • 出栈:把q1的除最后一个元素外所有转移到队q2中,而后把刚才剩下q1中的那个元素出队列。以后把q2中的所有元素转移回q1中

图示

   

参考代码

void Push(Queue *q1, Queue *q2, int k)
{
        EnQueue(q1, k);
}

int  Pop(Queue *q1, Queue *q2)
{
    int tmp;
    if(IsQueueEmpty(q1) == 1)
    {
       printf("Stack Empty!\n");
    }
    else
    {
        while(SizeOfQueue(q1) != 1)
        {
            EnQueue(q2, DeQueue(q1));
        }
        tmp = DeQueue(q1);
        while(IsQueueEmpty(q2) == 0)
        {
            EnQueue(q1, DeQueue(q2));
        }
        return tmp;
    }
} 

实现二

思路

    q1是专职进出栈的,q2只是个中转站。元素集中存放在一个栈中,但不是指定(q1 或 q2)。

    定义两个指针:pushtmp:指向专门进栈的队列q1; tmp:指向临时做为中转站的另外一个栈q2

  • 入栈:直接入pushtmp所指队列便可
  • 出栈:把pushtmp的除最后一个元素外所有转移到队列tmp中,而后把刚才剩下q1中的那个元素出队列

比较

    实现二,出栈后就不用转移回原来的栈了(图示最后一步),这样减小了转移的次数。

参考代码

void Push(Queue *q1, Queue *q2, int k)
{
        Queue *pushtmp;
        if(!IsQueueEmpty(q1))
        {
            pushtmp = q1;
        }
        else
        {
            pushtmp = q2;
        }
        EnQueue(pushtmp, k);
}

int  Pop(Queue *q1, Queue *q2)
{
    int tmpvalue;
    Queue *pushtmp, *tmp;
    if(!IsQueueEmpty(q1))
    {
        pushtmp = q1;
        tmp = q2;
    }
    else
    {
        pushtmp = q2;
        tmp = q1;
    }

    if(IsQueueEmpty(pushtmp))
    {
       printf("Stack Empty!\n");
    }
    else
    {
        while(SizeOfQueue(pushtmp) != 1)
        {
            EnQueue(tmp, DeQueue(pushtmp));
        }
        tmpvalue = DeQueue(pushtmp);
        return tmpvalue;
    }
} 
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