在多线程的程序中,常常会出现两种状况:多线程
一种状况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,而后才能给予响应函数
这通常使用ThreadPool(线程池)来解决;spa
另外一种状况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒线程
这通常使用Timer(定时器)来解决;代理
ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(能够看做一个线程的容器),该容器须要 Windows 2000 以上系统支持,由于其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数。对象
将线程安放在线程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,该方法的原型以下:blog
//将一个线程放进线程池,该线程的Start()方法将调用WaitCallback代理对象表明的函数事件
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);原型
//重载的方法以下,参数object将传递给WaitCallback所表明的方法string
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);
ThreadPool类是一个静态类,你不能也没必要要生成它的对象。并且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是没法取消的。
在这里你无需本身创建线程,只需把你要作的工做写成函数,而后做为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就好了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象,而线程的创建、管理、运行等工做都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。
首先程序建立了一个ManualResetEvent对象,该对象就像一个信号灯,能够利用它的信号来通知其它线程。
本例中,当线程池中全部线程工做都完成之后,ManualResetEvent对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。
初始化该对象时,用户能够指定其默认的状态(有信号/无信号);
在初始化之后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的Reset()或者Set()方法被调用:
Reset()方法:将其设置为无信号状态;
Set()方法:将其设置为有信号状态。
WaitOne()方法:使当前线程挂起,直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。而后,程序将向线程池中添加工做项,这些以函数形式提供的工做项被系统用来初始化自动创建的线程。当全部的线程都运行完了之后,ManualResetEvent.Set()方法被调用,由于调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,因而它接着往下执行,完成后边的工做。
ThreadPool 的用法示例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ThreadPool_Test1 { class Program { static ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("ThreadID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Jia)); eventX.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(2)); eventX.Reset(); Console.WriteLine("OK"); Console.ReadKey(); } static void Jia(object obj) { Console.WriteLine("ThreadID:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(1000); eventX.Set(); Console.WriteLine("Jia"); } } }