最近在忙前端的工做,由于以前作.net和php的开发比较多,前端开发喜欢把库拿来就用,几回事实证实,不懂原理,连改代码也改很差,因此仍是下定决心研究下JavaScript的几个技术难点。javascript
0x1.JavaScript的对象和构造函数php
定义一个JavaScript对象能够这么定义前端
var a = { x : 1, y : 2, add : function () { return this.x + this.y; }, mul : function () { return this.x * this.y; } }
这样,你就定义了一个变量a,这个变量除了有x和y两个公有成员外,还有两个add和mul两个函数(公有方法)。可是这样的定义方法的缺点有2条:java
1.批量生成对象很不方便,若是你var b=a;那么你每次修改b的成员,都会同时改掉a的成员,由于JavaScript的引用机制app
2.若是每次生成对象须要自定义一些成员,都要写出相应的赋值操做,增长代码行数。函数
因此,在定义一个JavaScript对象以前,咱们能够先定义一个构造函数。this
function A(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.add = function () { return this.x + this.y; } this.mul = function () { return this.x * this.y; } }
而后,定义一个对象.net
a = new A(1, 2);
上面这句代码看起来简单,可是要和C++等面向对象的语言作个区分,A并非严格意义上“类”的概念,由于JavaScript是没有类的,只是调用了构造函数而已。prototype
如今问题来了,咱们怎么实现继承?C++把封装,继承,多态这三个面向对象的特征实现得清清楚楚。可是对于JavaScript这样一个比较浪的语言,没有一个很严格的继承机制,而是采用如下几种方式来模拟。设计
0x2.JavaScript的prototype
为了可以讲清后面的apply或call函数,这里先引入prototype。prototype是只有Function才有的。
要用好继承,首先要明白为何要设计继承这个东西?无非就是“把公共的部分”提取出来,实现代码复用。
因此在JavaScript里,也是把公共部分放在Function的prototype里。
咱们来比较两个用prototype来实现继承的例子
function A(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.add = function () { return this.x + this.y; } this.mul = function () { return this.x * this.y; } } function B(x,y){ } B.prototype=new A(1,2); console.log(new B(3,4).add()); //3
这个例子中,子类的prototype指向一个A类对象
咱们再实现一个B继承A的例子:
function A() { } A.prototype = { x : 1, y : 2, add : function () { return this.x + this.y; }, mul : function () { return this.x * this.y; } } A.prototype.constructor=A; function B(){ } B.prototype=A.prototype; B.prototype.constructor=B;
B的prototype对象引用了A的prototype对象,由于是引用,因此若是修改了B的prototype对象,A的prototype对象也随之修改,由于本质上他们都指向一块内存。因此每次改动B类型的prototype都要手动将constructor改回,防止错乱。相比两个例子,上一个例子由于没有引用,因此不会发生这个问题。
建立一个B类型的对象
b=new B();
b对象具备A类型的一切成员
console.log(b.add()); //3
由于每一个prototype对象都有两个重要成员:constructor和_proto_,constructor本质上是一个函数指针,因此B.prototype=A.prototype执行后,覆盖掉了constructor,因此后面要让constructor从新指向B类型的构造函数。
0x3.JavaScript的构造函数绑定
在定义完一个A类型的构造函数后,再定义一个B类型,而后在B类型构造函数内部,“嵌入执行”A类型的构造函数。
function A(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.add = function () { return this.x + this.y; } this.mul = function () { return this.x * this.y; } } function B(x, y, z) { A.apply(this, arguments); this.z = z; } console.log(new B(1,2,3));
apply函数和call函数基本同样,能够在B类型构造函数内部执行A类型构造函数。同时也能够继承A的全部成员。
显示结果:
这里给个公式:在B构造函数里写A.apply(this),可让B构造出来的对象能够拥有A构造函数里的全部成员。
谈到apply和call,还能够实现多重继承
function IA(){ this.walk=function(){ console.log("walk"); } } function IB(){ this.run=function(){ console.log("run"); } } function Person(){ IA.apply(this); IB.apply(this); } var p=new Person(); p.walk(); //walk p.run(); //run