从《我的世界》了解“体素”引擎的工作,----网格优化算法的比较

一. 写在之前       目前正在制作一个3D体素类的项目,大量的模型带有大量面数的模型在Unity中直接跑不动,FPS在15以下,考虑到一个场景中不仅有一个模型需要显示,想要提高游戏流畅度,必须对这些模型的网格面数进行深度优化,至少优化到5000面以下。先在网上调研了很多的资料,发现了一个确实很实用,但是不那么容易理解的优化算法----贪心网格规划算法(GreedyMesh,翻译过来的)。 二
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