普通的工程师堆砌代码,优秀的工程师优雅代码,卓越的工程师简化代码。如何写出优雅整洁易懂的代码是一门学问,也是软件工程实践里重要的一环。笔者推荐三本经典的书籍《代码整洁之道 》、《编写可读代码的艺术》、《重构:改善既有代码的设计》,下文重点将从注释、命名、方法、异常、单元测试等多个方面总结了一些代码整洁最佳实践,大部分是笔者总结于以上三本书中的精华,也有部分是笔者工程实践的总结。篇幅有限,本文将总结性给出一些实践建议,后续会有文章来给出一些代码整洁之道的事例。html
不要给很差的名字加注释,一个好的名字比好的注释更重要;git
不要“拐杖注释”,好代码 > 坏代码 + 好注释;程序员
在文件/类级别使用全局注释来解释全部部分如何工做;编程
必定要给常量加注释;设计模式
团队统必定义标记:api
TODO 待处理的问题;并发
FIXME 已知有问题的代码;编程语言
HACK 不得不采用的粗糙的解决方案;函数
在注释中用精心挑选的输入输出例子进行说明;单元测试
注释应该声明代码的高层次意图,而非明显的细节;
不要在代码中加入代码的著做信息,git能够干的事情不要交给代码;
源代码中的html注释是一种厌物, 增长阅读难度;
注释必定要描述离它最近的代码;
注释必定要与代码对应;
公共api须要添加注释,其它代码谨慎使用注释;
典型的烂注释:
不恰当的信息;
废弃的注释;
冗余注释;
糟糕的注释;
注释掉的代码;
惟一真正好的注释是你想办法不去写的注释:
不要有循规式注释,好比setter/getter注释;
不要添加日志式注释,好比修改时间等信息(git能够作的事情);
注释必定是表达代码以外的东西,代码能够包含的内容,注释中必定不要出现;
若是有必要注释,请注释意图(why),而不要去注释实现(how),你们都会看代码;
适当添加警示注释;
尽量使用标准命名方法,好比设计模式,通用学术名词等;
命名要找更有表现力的词:
使用更专业的词,好比不用get而使用fetch或者download;
避免空泛的名字,像tmp;
使用具体的名字来细致的描述事物;
给变量名带上重要的细节,好比加上单位ms等;
为做用域大的名字采用更长的名字,做用域小的使用短名字;
变量类型为布尔值表达加上is,has,can,should这样的词会更明确;
变量名称长短应该与其做用域对应;
别惧怕长名称,长而具备描述性的名称比短而使人费解的名称好;
函数名称应该说明反作用,名称应该表达函数,变量或类的一切信息,请不要掩盖反作用,好比CreateAndReturnXXX;
函数不该该有100行那么长,20行封顶最好:
if else while等控制语句其中代码块应该只有一行,也就是一个函数调用语句;
函数的锁进层次不该该多于两层;
一个函数只作一件事,一个函数不该该能抽象出另一个函数;
某个公共函数调用的私有函数紧随其后;
最理想的参数是零参数,最长不要超过三个入参,尽可能不要输出参数:
若是函数传入三个及以上参数最好将其抽象为类;
标识参数十分丑陋,向函数传入布尔值用于区分不一样业务的作法很丑陋,应该拆分为多个函数;
别返回null值,抛出异常或者返回特殊对象,尽可能避免NPE;
别传入null值;
抽离try catch包含的代码块,其中代码块抽象为一个函数;
抛出的每一个异常,都应当提供足够的环境说明,已便判断错误的来源与处所;
不要将系统错误归咎于偶然事件;
分离并发相关代码与其它代码;
严格限制对可能被共享的数据的访问;
避免使用一个共享对象的多个同步方法;
保持同步区域微小,尽量少设计临界区;
不要怕单元测试的方法名字太长或者繁琐,测试函数的名称就像注释;
不要追求过高的测试覆盖率,测试代码前面90%一般比后面10%花的时间少;
使用最简单的而且可以完整运用代码的测试输入;;
给测试函数取一个完整性的描述性名字,好比 Test _;
测试代码与生产代码同样重要;
若是测试代码不能保证整洁,你就会很快失去他们;
每一个测试一个断言,单个测试中断言数量应该最小化也就是一个断言;
FIRST原则:
快速 Fast;
独立 Independent 测试应该相互独立;
可重复 Repeatable 测试应当在任何环境中重复经过;
自足验证 Self-Validating 测试应该有布尔值输出;
及时 Timely 最好的方式是TDD;
代码行长度控制在100-120个字符;
可能用大多数为200行,最长500行的单个文件构造出色的系统;
关系密切的代码应该相互靠近:
变量声明应该靠近其使用位置;
若某个函数调用了另一个,应该把他们放在一块儿,并且调用者应该放在被调用者上面;
自上向下展现函数调用依赖顺序;
应该把解释条件意图的函数抽离出来,尽量将条件表达为确定形式;
不要继承常量,好比接口中定义常量,不要使用继承欺骗编程语言的做用范围规则;
模块不该了解它所操做对象的内部状况;
DTO(Data Transfer Objects)是一个只有公共变量没有函数的类;
对象暴露行为,隐藏数据;
不要使用“尤达表示法” 如 if(null == obj),现代编译器对if(obj = null)这样的代码会给出警告;
通常状况使用if else,简单语句使用三目运算符;
一般来说提前返回能够减小嵌套并让代码整洁;
类应该足够短小:
类应该知足单一权责原则(SRP),类和模块只有一个修改理由;
类应该只有少许的实体变量;
类应该遵循依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle),类应该依赖于抽象而不是依赖于具体细节;
类中的方法越少越好,函数知道的变量越少越好,类拥有的实体变量越少越好;
经过减小变量的数量和让他们尽可能“轻量级”来让代码更有可读性:
减小变量;
缩小变量的做用域;
只写一次的变量更好,如常量;
最好读的代码就是没有代码:
从项目中消除没必要要的功能,不要过分设计;
重新考虑需求,解决版本最简单的问题,只要能完成工做就行;
常常性地通读标准库的整个API,保持对他们的熟悉程度;
简单设计:
运行全部测试;
不可重复;
表达了程序员的意图;
尽量减小类和方法的数量;
以上规则按重要程度排列;
不管是设计系统或者单独模块,别忘了使用大概可工做的最简单方案;
整洁的代码只提供一种而非多种作一件事的途径,他只有尽可能少的依赖。明肯定义并提供尽可能少的API;
减小重复代码,提升表达力,提前构建,简单抽象;
做为代码整洁之道系列的第一篇,本文从注释、命名、方法,单元测试,并发等视角简单给出了一些最佳实践,下文咱们会展开来从每一个方面介绍更多的实践事例。相信每个优秀的工程师都有一颗追求卓越代码的心,在代码整洁工程实践上你有哪些好的建议?数百人协做开发的代码如何保证代码整洁一致性?欢迎你们来讨论。