多线程 交互

线程之间有交互通知的需求,考虑如下情况:  有两个线程,处理同一个英雄。  一个加血,一个减血。  减血的线程,发现血量=1,就停止减血,直到加血的线程为英雄加了血,才可以继续减血   使用wait和notify进行线程交互 在Hero类中:hurt()减血方法:当hp=1的时候,执行this.wait(). this.wait()表示 让占有this的线程等待,并临时释放占有 进入hurt方法的
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