对象的构造顺序(十六)

        在 C++ 中的类能够定义多个对象,那么对象构造的顺序是怎样的呢?对于局部对象当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造。咱们以代码为例进行分析ide

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        
        printf("Test(int i): %d\n", mi);
    }
    
    Test(const Test& obj)
    {
        mi = obj.mi;
        
        printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
    }
};

int main()
{
    int i = 0;
    Test a1 = i;        // Test(int i): 0
        
    while( i < 3 )
    {
        Test a2 = ++i;  // Test(int i): 1, 2, 3 
    }
        
    if( i < 4 )
    {
        Test a = a1;     // Test(const Test& obj): 0
    }
    else
    {
        Test a(100);
    }
    
    return 0;
}

        咱们按照程序的执行流能够看到先是执行对象 a1 的建立,接着是对象 a2 的建立 3 次,最后是对象 a 的拷贝构造。咱们看看结果是否如咱们所分析的那样函数

图片.png

        咱们看到局部对象的构造顺序确实如咱们所想的那样。若是咱们使用 goto 语句呢,咱们看个代码学习

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        
        printf("Test(int i): %d\n", mi);
    }
    
    Test(const Test& obj)
    {
        mi = obj.mi;
        
        printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
    }
    
    int getMI()
    {
        return mi;
    }
};

int main()
{
    int i = 0;
    Test a1 = i;        // Test(int i): 0
        
    while( i < 3 )
    {
        Test a2 = ++i;  // Test(int i): 1, 2, 3 
    }
    
goto End;
    Test a(100);
End:
    printf("a.mi = %d\n", a.getMI());
    
    return 0;
}

        咱们来编译看看优化

图片.png

        编译直接出错,由于咱们使用了 goto 语句,致使程序的执行流出错了。
spa

        接下来咱们来看看堆对象的构造顺序,当程序执行流到达 new 语句时建立对象,使用 new 建立对象将自动触发构造函数的调用视频

        下来仍是以代码为例来分析堆对象的构造顺序对象

#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        
        printf("Test(int i): %d\n", mi);
    }
    
    Test(const Test& obj)
    {
        mi = obj.mi;
        
        printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
    }
    
    int getMI()
    {
        return mi;
    }
};

int main()
{
    int i = 0;
    Test* a1 = new Test(i); // Test(int i): 0
        
    while( ++i < 10 )
        if( i % 2 )
            new Test(i); // Test(int i): 1, 3, 5, 7, 9
        
    if( i < 4 )
        new Test(*a1);
    else
        new Test(100); // Test(int i): 100
    
    return 0;
}

        咱们看看是否如咱们所注释的那样执行的图片

图片.png

        确实,堆对象的构造顺序是跟 new 关键字有关系的。下来咱们来看看全局对象,对象的构造顺序是不肯定的,不一样的编译器使用不一样的规则来肯定构造顺序。仍是以代码为例来进行验证get


test.h 源码
编译器

#ifndef _TEST_H_
#define _TEST_H_

#include <stdio.h>

class Test
{
public:
    Test(const char* s)
    {
        printf("%s\n", s);
    }
};

#endif


t1.cpp 源码

#include "test.h"

Test t1("t1");


t2.cpp 源码

#include "test.h"

Test t2("t2");


t3.cpp 源码

#include "test.h"

Test t3("t3");


test.cpp 源码

#include "test.h"

Test t4("t4");

int main()
{
    Test t5("t5");
    
    return 0;
}

        咱们来编译看看结果

图片.png

        这个结果貌似跟咱们指定编译的顺序有关系,咱们再来看看BCC编译器呢

图片.png

        再来试试 VS2010

图片.png

        之前博主在书上和视频中看到过全局对象的构造顺序是不肯定的,可能如今的编译器作了优化吧。反正咱们记住就能够了,尽可能避免使用全局对象。经过对对象的构造顺序的学习,总稽核以下:局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流;堆对象的构造顺序依赖于 new 的使用顺序;全局对象的构造顺序是不肯定的


        欢迎你们一块儿来学习 C++ 语言,能够加我QQ:243343083

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