原子性:一个或多个操做在CPU的执行过程当中不被中断的特性,称为原子性。这些操做对外表现成一个不可分割的总体,他们要么都执行,要么都不执行,外界不会看到他们只执行到一半的状态。git
原子操做:进行过程当中不能被中断的操做,原子操做由底层硬件支持,而锁则是由操做系统提供的API实现,若实现相同的功能,前者一般会更有效率github
最小案例:golang
package main
import (
"sync"
"fmt"
)
var count int
func add(wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
count++
}
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(1000)
for i := 0; i < 1000; i++ {
go add(&wg)
}
wg.Wait()
fmt.Println(count)
}
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count
不会等于1000,由于count++
这一步实际是三个操做:api
count
count = count + 1
count
到内存所以就会出现多个goroutine读取到相同的数值,而后更新一样的数值到内存,致使最终结果比预期少安全
Go语言提供的原子操做都是非入侵式的,由标准库中sync/aotomic
中的众多函数表明bash
atomic包中支持六种类型函数
int32
uint32
int64
uint64
uintptr
unsafe.Pointer
对于每一种类型,提供了五类原子操做:源码分析
LoadXXX(addr)
: 原子性的获取*addr
的值,等价于:return *addr
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StoreXXX(addr, val)
: 原子性的将val
的值保存到*addr
,等价于:addr = val
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AddXXX(addr, delta)
: 原子性的将delta
的值添加到*addr
并返回新值(unsafe.Pointer
不支持),等价于:*addr += delta
return *addr
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SwapXXX(addr, new) old
: 原子性的将new
的值保存到*addr
并返回旧值,等价于:old = *addr
*addr = new
return old
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CompareAndSwapXXX(addr, old, new) bool
: 原子性的比较*addr
和old
,若是相同则将new
赋值给*addr
并返回true
,等价于:if *addr == old {
*addr = new
return true
}
return false
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所以第一部分的案例能够修改以下,便可经过post
// 修改方式1
func add(wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
for {
if atomic.CompareAndSwapInt32(&count, count, count+1) {
break
}
}
}
// 修改方式2
func add(wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
atomic.AddInt32(&count, 1)
}
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Go语言在1.4版本的时候向sync/atomic
包中添加了新的类型Value
,此类型至关于一个容器,被用来"原子地"存储(Store)和加载任意类型的值优化
atomic.Value
类型的v中好比做者写文章时是22岁,写着写着就23岁了..
package main
import (
"fmt"
"sync"
"sync/atomic"
)
func main() {
// 此处依旧选用简单的数据类型,由于代码量少
config := atomic.Value{}
config.Store(22)
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(10)
for i := 0; i < 10; i++ {
go func(i int) {
defer wg.Done()
// 在某一个goroutine中修改配置
if i == 0 {
config.Store(23)
}
// 输出中夹杂22,23
fmt.Println(config.Load())
}(i)
}
wg.Wait()
}
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atomic.Value
被设计用来存储任意类型的数据,因此它内部的字段是一个interface{}
类型
type Value struct {
v interface{}
}
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还有一个ifaceWords
类型,做为空interface的内部表示格式,typ表明原始类型,data表明真正的值
// ifaceWords is interface{} internal representation.
type ifaceWords struct {
typ unsafe.Pointer
data unsafe.Pointer
}
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Go语言并不支持直接操做内存,可是它的标准库提供一种不保证向后兼容的指针类型unsafe.Pointer
, 让程序能够灵活的操做内存,它的特别之处在于:能够绕过Go语言类型系统的检查
也就是说:若是两种类型具备相同的内存结构,咱们能够将unsafe.Pointer
看成桥梁,让这两种类型的指针相互转换,从而实现同一分内存拥有两种解读方式
例如int类型和int32类型内部的存储结构是一致的,可是对于指针类型的转换须要这么作:
var a int32
// 得到a的*int类型指针
(*int)(unsafe.Pointer(&a))
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func (v *Value) Load() (x interface{}) {
// 将*Value指针类型转换为*ifaceWords指针类型
vp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(v))
// 原子性的获取到v的类型typ的指针
typ := LoadPointer(&vp.typ)
// 若是没有写入或者正在写入,先返回,^uintptr(0)表明过渡状态,见下文
if typ == nil || uintptr(typ) == ^uintptr(0) {
return nil
}
// 原子性的获取到v的真正的值data的指针,而后返回
data := LoadPointer(&vp.data)
xp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(&x))
xp.typ = typ
xp.data = data
return
}
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在此以前有一段较为重要的代码,其中runtime_procPin
方法能够将一个goroutine死死占用当前使用的P
(此处参考Goroutine调度器(一):P、M、G关系, 不发散了) 不容许其余的goroutine抢占,而runtime_procUnpin
则是释放方法
// Disable/enable preemption, implemented in runtime.
func runtime_procPin() func runtime_procUnpin() 复制代码
Store
方法
func (v *Value) Store(x interface{}) {
if x == nil {
panic("sync/atomic: store of nil value into Value")
}
// 将现有的值和要写入的值转换为ifaceWords类型,这样下一步就能获取到它们的原始类型和真正的值
vp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(v))
xp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(&x))
for {
// 获取现有的值的type
typ := LoadPointer(&vp.typ)
// 若是typ为nil说明这是第一次Store
if typ == nil {
// 若是你是第一次,就死死占住当前的processor,不容许其余goroutine再抢
runtime_procPin()
// 使用CAS操做,先尝试将typ设置为^uintptr(0)这个中间状态
// 若是失败,则证实已经有别的线程抢先完成了赋值操做
// 那它就解除抢占锁,而后从新回到 for 循环第一步
if !CompareAndSwapPointer(&vp.typ, nil, unsafe.Pointer(^uintptr(0))) {
runtime_procUnpin()
continue
}
// 若是设置成功,说明当前goroutine中了jackpot
// 那么就原子性的更新对应的指针,最后解除抢占锁
StorePointer(&vp.data, xp.data)
StorePointer(&vp.typ, xp.typ)
runtime_procUnpin()
return
}
// 若是typ为^uintptr(0)说明第一次写入尚未完成,继续循环等待
if uintptr(typ) == ^uintptr(0) {
continue
}
// 若是要写入的类型和现有的类型不一致,则panic
if typ != xp.typ {
panic("sync/atomic: store of inconsistently typed value into Value")
}
// 更新data
StorePointer(&vp.data, xp.data)
return
}
}
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