SeaJS是一个遵循CommonJS规范的JavaScript模块加载框架,能够实现JavaScript的模块化开发及加载机制。与jQuery等JavaScript框架不一样,SeaJS不会扩展封装语言特性,而只是实现JavaScript的模块化及按模块加载。SeaJS的主要目的是令JavaScript开发模块化并能够轻松愉悦进行加载,将前端工程师从繁重的JavaScript文件及对象依赖处理中解放出来,能够专一于代码自己的逻辑。SeaJS能够与jQuery这类框架完美集成。使用SeaJS能够提升JavaScript代码的可读性和清晰度,解决目前JavaScript编程中广泛存在的依赖关系混乱和代码纠缠等问题,方便代码的编写和维护。javascript
SeaJS的做者是淘宝前端工程师玉伯。css
SeaJS自己遵循KISS(Keep It Simple, Stupid)理念进行开发,其自己仅有个位数的API,所以学习起来毫无压力。在学习SeaJS的过程当中,到处能感觉到KISS原则的精髓——仅作一件事,作好一件事。html
本文首先经过一个例子直观对比传统JavaScript编程和使用SeaJS的模块化JavaScript编程,而后详细讨论SeaJS的使用方法,最后给出一些与SeaJS相关的资料。前端
假设咱们如今正在开发一个Web应用TinyApp,咱们决定在TinyApp中使用jQuery框架。TinyApp的首页会用到module1.js,module1.js依赖module2.js和module3.js,同时module3.js依赖module4.js。java
使用传统的开发方法,各个js文件代码以下:jquery
//module1.jsvar module1 ={ run:function(){return $.merge(['module1'], $.merge(module2.run(), module3.run()));}}//module2.jsvar module2 ={ run:function(){return['module2'];}}//module3.jsvar module3 ={ run:function(){return $.merge(['module3'], module4.run());}}//module4.jsvar module4 ={ run:function(){return['module4'];}}
此时index.html须要引用module1.js及其全部下层依赖(注意顺序):git
<!DOCTYPE HTML><htmllang="zh-CN"><head><metacharset="UTF-8"><title>TinyApp</title><scriptsrc="./jquery-min.js"></script><scriptsrc="./module4.js"></script><scriptsrc="./module2.js"></script><scriptsrc="./module3.js"></script><scriptsrc="./module1.js"></script></head><body><pclass="content"></p><script> $('.content').html(module1.run());</script></body></html>
随着项目的进行,js文件会愈来愈多,依赖关系也会愈来愈复杂,使得js代码和html里的script列表每每变得难以维护。github
下面看看如何使用SeaJS实现相同的功能。正则表达式
首先是index.html:算法
<!DOCTYPE HTML><htmllang="zh-CN"><head><metacharset="UTF-8"><title>TinyApp</title></head><body><pclass="content"></p><scriptsrc="./sea.js"></script><script> seajs.use('./init',function(init){ init.initPage();});</script></body></html>
能够看到html页面再也不须要引入全部依赖的js文件,而只是引入一个sea.js,sea.js会处理全部依赖,加载相应的js文件,加载策略能够选择在渲染页面时一次性加载全部js文件,也能够按需加载(用到时才加载响应js),具体加载策略使用方法下文讨论。
index.html加载了init模块,并使用此模块的initPage方法初始化页面数据,这里先不讨论代码细节。
下面看一下模块化后JavaScript的写法:
//jquery.js define(function(require, exports,module)={//原jquery.js代码...module.exports = $.noConflict(true);});//init.js define(function(require, exports,module)={var $ =require('jquery');var m1 =require('module1'); exports.initPage =function(){ $('.content').html(m1.run());}});//module1.js define(function(require, exports,module)={var $ =require('jquery');var m2 =require('module2');var m3 =require('module3'); exports.run =function(){return $.merge(['module1'], $.merge(m2.run(), m3.run()));}});//module2.js define(function(require, exports,module)={ exports.run =function(){return['module2'];}});//module3.js define(function(require, exports,module)={var $ =require('jquery');var m4 =require('module4'); exports.run =function(){return $.merge(['module3'], m4.run());}});//module4.js define(function(require, exports,module)={ exports.run =function(){return['module4'];}});
乍看之下代码彷佛变多变复杂了,这是由于这个例子太简单,若是是大型项目,SeaJS代码的优点就会显现出来。不过从这里咱们仍是能窥探到一些SeaJS的特性:
一是html页面不用再维护冗长的script标签列表,只要引入一个sea.js便可。
二是js代码以模块进行组织,各个模块经过require引入本身依赖的模块,代码清晰明了。
经过这个例子朋友们应该对SeaJS有了一个直观的印象,下面本文具体讨论SeaJS的使用。
要在项目中使用SeaJS,你全部须要作的准备工做就是下载sea.js而后放到你项目的某个位置。
SeaJS项目目前托管在GitHub上,主页为 https://github.com/seajs/seajs/ 。能够到其git库的build目录下下载sea.js(已压缩)或sea-debug.js(未压缩)。
下载完成后放到项目的相应位置,而后在页面中经过<script>标签引入,你就可使用SeaJS了。
在讨论SeaJS的具体使用前,先介绍一下SeaJS的模块化理念和开发原则。
使用SeaJS开发JavaScript的基本原则就是:一切皆为模块。引入SeaJS后,编写JavaScript代码就变成了编写一个又一个模块,SeaJS中模块的概念有点相似于面向对象中的类——模块能够拥有数据和方法,数据和方法能够定义为公共或私有,公共数据和方法能够供别的模块调用。
另外,每一个模块应该都定义在一个单独js文件中,即一个对应一个模块。
下面介绍模块的编写和调用。
SeaJS中使用“define”函数定义一个模块。由于SeaJS的文档并无关于define的完整参考,因此我阅读了SeaJS源代码,发现define能够接收三个参数:
/** * Defines a module. * @param {string=} id The module id. * @param {Array.|string=} deps The module dependencies. * @param {function()|Object} factory The module factory function. */ fn.define =function(id, deps, factory){//code of function…}
上面是我从SeaJS源码中摘录出来的,define能够接收的参数分别是模块ID,依赖模块数组及工厂函数。我阅读源代码后发现define对于不一样参数个数的解析规则以下:
若是只有一个参数,则赋值给factory。
若是有两个参数,第二个赋值给factory;第一个若是是array则赋值给deps,不然赋值给id。
若是有三个参数,则分别赋值给id,deps和factory。
可是,包括SeaJS的官方示例在内几乎全部用到define的地方都只传递一个工厂函数进去,相似与以下代码:
define(function(require, exports,module){//code of the module...});
我的建议遵循SeaJS官方示例的标准,用一个参数的define定义模块。那么id和deps会怎么处理呢?
id是一个模块的标识字符串,define只有一个参数时,id会被默认赋值为此js文件的绝对路径。如example.com下的a.js文件中使用define定义模块,则这个模块的ID会赋值为 http://example.com/a.js ,没有特别的必要建议不要传入id。deps通常也不须要传入,须要用到的模块用require加载便可。
工厂函数是模块的主体和重点。在只传递一个参数给define时(推荐写法),这个参数就是工厂函数,此时工厂函数的三个参数分别是:
这三个参数能够根据须要选择是否须要显示指定。
下面说一下module。module是一个对象,存储了模块的元信息,具体以下:
第一种定义模块的模式是基于exports的模式:
define(function(require, exports,module){var a =require('a');//引入a模块var b =require('b');//引入b模块var data1 =1;//私有数据var func1 =function(){//私有方法return a.run(data1);} exports.data2 =2;//公共数据 exports.func2 =function(){//公共方法return'hello';}});
上面是一种比较“正宗”的模块定义模式。除了将公共数据和方法附加在exports上,也能够直接返回一个对象表示模块,以下面的代码与上面的代码功能相同:
define(function(require){var a =require('a');//引入a模块var b =require('b');//引入b模块var data1 =1;//私有数据var func1 =function(){//私有方法return a.run(data1);}return{ data2:2, func2:function(){return'hello';}};});
若是模块定义没有其它代码,只返回一个对象,还能够有以下简化写法:
define({ data:1, func:function(){return'hello';}});
第三种方法对于定义纯JSON数据的模块很是合适。
上文说过一个模块对应一个js文件,而载入模块时通常都是提供一个字符串参数告诉载入函数须要的模块,因此就须要有一套从字符串标识到实际模块所在文件路径的解析算法。SeaJS支持以下标识:
绝对地址——给出js文件的绝对路径。
如
require("http://example/js/a");
就表明载入 http://example/js/a.js 。
相对地址——用相对调用载入函数所在js文件的相对地址寻找模块。
例如在 http://example/js/b.js 中载入
require("./c");
则载入 http://example/js/c.js 。
基址地址——若是载入字符串标识既不是绝对路径也不是以”./”开头,则相对SeaJS全局配置中的“base”来寻址,这种方法稍后讨论。
注意上面在载入模块时都不用传递后缀名“.js”,SeaJS会自动添加“.js”。可是下面三种状况下不会添加:
载入css时,如
require("./module1-style.css");
路径中含有”?”时,如
require(<a href="http://example/js/a.json?cb=func">http://example/js/a.json?cb=func</a>);
路径以”#”结尾时,如
require("http://example/js/a.json#");
根据应用场景的不一样,SeaJS提供了三个载入模块的API,分别是seajs.use,require和require.async,下面分别介绍。
seajs.use主要用于载入入口模块。入口模块至关于C程序的main函数,同时也是整个模块依赖树的根。上面在TinyApp小例子中,init就是入口模块。seajs.use用法以下:
//单一模式 seajs.use('./a');//回调模式 seajs.use('./a',function(a){ a.run();});//多模块模式 seajs.use(['./a','./b'],function(a, b){ a.run(); b.run();});
通常seajs.use只用在页面载入入口模块,SeaJS会顺着入口模块解析全部依赖模块并将它们加载。若是入口模块只有一个,也能够经过给引入sea.js的script标签加入”data-main”属性来省略seajs.use,例如,上面TinyApp的index.html也能够改成以下写法:
<!DOCTYPE HTML><htmllang="zh-CN"><head><metacharset="UTF-8"><title>TinyApp</title></head><body><pclass="content"></p><scriptsrc="./sea.js"data-main="./init"></script></body></html>
这种写法会令html更加简洁。
require是SeaJS主要的模块加载方法,当在一个模块中须要用到其它模块时通常用require加载:
var m =require('/path/to/module/file');
这里简要介绍一下SeaJS的自动加载机制。上文说过,使用SeaJS后html只要包含sea.js便可,那么其它js文件是如何加载进来的呢?SeaJS会首先下载入口模块,而后顺着入口模块使用正则表达式匹配代码中全部的require,再根据require中的文件路径标识下载相应的js文件,对下载来的js文件再迭代进行相似操做。整个过程相似图的遍历操做(由于可能存在交叉循环依赖因此整个依赖数据结构是一个图而不是树)。
明白了上面这一点,下面的规则就很好理解了:
传给require的路径标识必须是字符串字面量,不能是表达式,以下面使用require的方法是错误的:
require('module'+'1');require('Module'.toLowerCase());
这都会形成SeaJS没法进行正确的正则匹配如下载相应的js文件。
上文说过SeaJS会在html页面打开时经过静态分析一次性记载全部须要的js文件,若是想要某个js文件在用到时才下载,可使用require.async:
require.async('/path/to/module/file',function(m){//code of callback...});
这样只有在用到这个模块时,对应的js文件才会被下载,也就实现了JavaScript代码的按需加载。
SeaJS提供了一个seajs.config方法能够设置全局配置,接收一个表示全局配置的配置对象。具体使用方法以下:
seajs.config({base:'path/to/jslib/',alias:{'app':'path/to/app/'}, charset:'utf-8', timeout:20000, debug:false});
其中base表示基址寻址时的基址路径。例如base设置为 http://example.com/js/3-party/ ,则
var $ =require('jquery');
会载入 http://example.com/js/3-party/jquery.js 。
alias能够对较长的经常使用路径设置缩写。
charset表示下载js时script标签的charset属性。
timeout表示下载文件的最大时长,以毫秒为单位。
debug表示是否工做在调试模式下。
要将现有JS库如jQuery与SeaJS一块儿使用,只需根据SeaJS的的模块定义规则对现有库进行一个封装。例如,下面是对jQuery的封装方法:
define(function(){//{{{jQuery原有代码开始/*! * jQuery JavaScript Library v1.6.1 * http://jquery.com/ * * Copyright 2011, John Resig * Dual licensed under the MIT or GPL Version 2 licenses. * http://jquery.org/license * * Includes Sizzle.js * http://sizzlejs.com/ * Copyright 2011, The Dojo Foundation * Released under the MIT, BSD, and GPL Licenses. * * Date: Thu May 12 15:04:36 2011 -0400 *///...//}}}jQuery原有代码结束return $.noConflict();});
SeaJS原本集成了一个打包部署工具spm,后来做者为了更KISS一点,将spm拆出了SeaJS而成为了一个单独的项目。spm的核心思想是将全部模块的代码都合并压缩后并入入口模块,因为SeaJS自己的特性,html不须要作任何改动就能够很方便的在开发环境和生产环境间切换。可是因为spm目前并无发布正式版本,因此本文不打算详细介绍,有兴趣的朋友能够参看其github项目主页 https://github.com/seajs/spm/。
其实,因为每一个项目所用的JS合并和压缩工具不尽相同,因此spm可能并非彻底适合每一个项目。在了解了SeaJS原理后,彻底能够本身写一个符合本身项目特征的合并打包脚本。
上文说了那么多,知识点比较分散,因此最后我打算用一个完整的SeaJS例子把这些知识点串起来,方便朋友们概括回顾。这个例子包含以下文件:
html:
<!DOCTYPE HTML><htmllang="zh-CN"><head><metacharset="UTF-8"><title></title></head><body><divid="content"><pclass="author"></p><pclass="blog"><ahref="#">Blog</a></p></div><scriptsrc="./sea.js"data-main="./init"></script></body></html>
javascript:
//init.js define(function(require, exports,module){var $ =require('./jquery');var data =require('./data');var css =require('./style.css'); $('.author').html(data.author); $('.blog').attr('href', data.blog);});//data.js define({ author:'ZhangYang', blog:'http://blog.codinglabs.org'});
css:
.author{color:red;font-size:10pt;}.blog{font-size:10pt;}
运行效果以下:
[1] SeaJS主页 – http://seajs.org
[2] SeaJS的GitHub库(可获取源码) – https://github.com/seajs/seajs
[3] SeaJS做者玉伯的博客 - http://lifesinger.wordpress.com/