教你用两招就完美解决 Android 滑动冲突!

教你用两招就完美解决 Android 滑动冲突!

冲突状况

在 Android 开发中,滑动冲突老是咱们一个没法避免的话题。而对于解决方案倒是众说纷纭。好比 RecyclerView 嵌套 RecyclerView,直接经过相关方法禁掉内部 RecyclerView 的滑动;ScrollView 嵌套 RecyclerView 直接把 ScrollView 替换为 NestedScrollView 等等。程序员

但咱们今天要说的是在自定义 View 中遇到滑动冲突时,咱们又应该如何处理呢?固然,今天的话题须要 View 的事件分发机制作理论前提。面试

1. 简单介绍 View 的事件分发机制

固然,这里也能够简单地提一下,基本的流程就是下面的伪代码。架构

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  boolean consume = false;
    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
        consume = onTouchEvent(ev);
    }else{
      consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    return consume;
}

当一个 ViewGroup 接收到一个事件的时候,首先会调用 dispatchTouchEvent() 方法进行事件分发,若是 onInterceptTouchEvent() 返回 true,则表明当前 View 会拦截事件,则直接回调 onTouchEvent() 方法进行事件处理。ide

若是不拦截,则直接回调子 View 的 dispatchTouchEvent() 方法。如此反复,一直到最里面的子 View。学习

当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:
Activity => Window => View,即事件老是先传递给 Activity,Activity 再传递给 Window,最后 Window 再传递给顶层 DecorView,而后遵循上面的方式一直在最里层 View。spa

而处理事件则从最里层 View 不断回传给本身的外层 View,若是一直没有 View 进行处理,则直接会回传到 Activity 中。3d

onTouchEvent() 返回 true 表明本身要处理。code

既然都提了这么一点,也就忽然想给出一些结论,参考自 Android 开发艺术探索:视频

1.同一个事件序列是指从手指接触屏幕(ACTION_DOWN)的那一刻起,到手指离开屏幕(ACTION_UP)的那一刻结束,中间含不定数量的 ACTION_MOVE 事件。
2.某个 View 一旦决定拦截事件,那么这一个事件序列都只能由它处理,而且它的 onInterceptTouchEvent() 方法也不会再调用。换句话说,好比一个 ViewGroup 里面有数个子 View,一旦 ACTION_DOWN 事件从 Activity 传到这个 ViewGroup 被其拦截,则后续的 MOVE 和 UP 等事件也不会传递到里面的子 View 中。
3.若是一个 View 一旦开始处理事件,若是它不消耗 ACTION_DOWN 事件,即 onTouchEvent()返回为 false,那么同一事件序列中的其余事件也不会再交给它处理,直接会调用其父 View 的 onTouchEvent()。
4.若是 View 不消耗除 ACTION_DOWN 之外的其余事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的 onTouchEvent() 并不会被调用,而且固然 View 能够持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给 Activity 处理。
5.ViewGroup 默认不拦截事件,View 没有 onInterceptTouchEvent() 方法,一旦有事件传递给它,则直接会调用 onTouchEvent(),而且起默认都会消耗掉事件。除非它是不可点击的(即 clickable 和 longClickable 均为 false)。View 的 longClickable 默认都为 false,而 clickable 分状况,好比 Button 默认为 true,TextView 默认为 false。
6.Viewenable 属性不会影响 onTouchEvent() 的默认返回值,哪怕一个 View 是 disable 状态的,只要它的 clickable 或者 longClickable 有一个为 true,那么它的 onTouchEvent() 就会返回 true。
7.requestDisallowInterceptTouchEvent() 能够在子元素中干预父元素的事件分发过程,可是没法干预 ACTION_DOWN 事件。
8.事件优先顺序:
setOnTouchListener() => onTouchEvent() => onClickListener()blog

一不当心发现仍是挺多的,固然这些都是结论。

2. 处理自定义 View 中的滑动冲突

对于大多数 Android 开发来讲,处理滑动冲突好像很难,但实战一下又发现,好像也挺简单,由于这个其实是有套路可循的。基本就两种方案:外部拦截法 && 内部拦截法。

2.1 外部拦截法

所谓外部拦截法,顾名思义,就是直接在父容器中直接拦截掉咱们的滑动事件,让其不能进入到子元素中,这彷佛和咱们 RecyclerView 嵌套 RecyclerView 时禁用内部 RecyclerView 滑动有那么一丝类似之处,就是内部不处理就完事儿了。但细细品来又彻底不同,这里的外部拦截法会让内部元素根本就收不到滑动事件。

这种方法明显很是适合咱们上面讲的事件分发机制。咱们在接收 ACTION_MOVE 事件的时候,直接经过使 onInterceptTouchEvent() 方法返回 true 来直接拦截掉事件就能够了,伪代码想必你们也知道了:

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
    ev?.run {
        if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE && 父容器须要点击事件){
            return true
        }
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(ev)
}

代码很简单,咱们仅仅须要在事件 ACTION_MOVE 时去处理咱们的逻辑就行了,当知足咱们的逻辑的时候,就拦截掉 ACTION_MOVE 事件给本身处理。

至于为何不去拦截 ACTION_DOWN 和 ACTION_UP,想必你们也清楚了。上面说了,若是拦截了 ACTION_DOWN 事件,那后续的 ACTION_MOVE、ACTION_UP 等其它事件均不会在调用 onInterceptTouchEvent() 方法,会直接交给当前容器处理。而若是咱们拦截掉 ACTION_UP 的话,确定会致使子元素的点击事件没法被处理,由于你们确定都知道一个点击事件从 ACTION_DOWN 开始,从 ACTION_UP 结束,两者缺一不可。

2.2 内部拦截法

内部拦截法相对外部拦截法会复杂一些,因此咱们一般来讲,都更加推荐用外部拦截法进行处理。不过,内部拦截法依然有着它很是重要的地位,具体状况有可能会遇到。

内部拦截法的话,须要 requestDisallowInterceptTouchEvent() 方法的支持,这个方法是干什么的呢?顾名思义,请求是否不容许拦截事件,其接收一个 boolean 参数,表示是否不容许拦截。

咱们直接重写子元素的 dispatchTouchEvent() 方法,获得伪代码以下:

override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
    ev?.run {
        when(action){
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
            MotionEvent.ACTION_MOVE ->{
                if(知足须要让外部容器拦截事件){
                    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
                }
            }
        }
    }
    return super.dispatchTouchEvent(ev)
}

想必代码也是很是简单易懂的,咱们给父容器的 requestDisallowInterceptTouchEvent() 传递的参数表明是否不容许其拦截事件,当参数为 true 的时候表明不容许拦截,为 false 的时候表明拦截。因此看起来和外部拦截法也就一模一样了。

不过仅仅有这点修改还不够,咱们经过前面的理论基础知道,当咱们的父容器拦截掉 ACTION_DOWN 事件的时候,全部的事件都没法再传递到子元素中,天然也就不会调用上面咱们写的 dispatchTouchEvent() 方法了。因此咱们在内部拦截法的时候还须要重写父容器的 onInterceptTouchEvent() 方法。

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
    ev?.run {
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            return false
        }
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(ev)
}

至此,基本介绍了两种处理滑动冲突的解决方案,在自定义 View 的时候结合实际场景也就能够驾轻就熟了。

文章提到的问题你遇到过吗?是怎么解决的?


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