1、List集合
一、List实现的超级父类接口:Collection算法
存储一组不惟一(容许重复),有序的对象。数组
二、了解ArrayList类spa
A):定义的格式:ArrayList<具体类型> 集合名 = new ArrayList<具体类型>();设计
B):数据的存储方式:底层仍是用数组存储对象
C):对象的类型:在List集合中,若是定义集合对象时没有定义定义对象的类型,就表示什么类型的对象均可以直接存储到List集合中,若是想要运用里面的元素,则须要用instanceof来判断元素的类型。格式 :元素 instanceof 所判断的类型;返回true或false。后续须要强转。blog
D):集合的设计:泛型的方式进行类型指定,ArrayList<具体类型>索引
特色:元素有序、可重复,可变大小的容器接口
遍历:for循环便可rem
E):基本操做:get
增长:集合名.add(元素); 加在集合最后,
集合名.add(数字,元素); 加载指定的位置
集合名.addAll(另外一个集合名); 加在最后
集合名.addAll(数字,另外一个集合名); 加载指定位置
删除:集合名.remove(数字); 移去指定位置的元素
集合名.remove(元素); 移去集合中第一次出现的指定元素(若是存在)
集合名.removeALL(另外一个集合名); 移去另外一个集合中的全部元素
集合名.retaintALL(另外一个集合名); 仅保留另外一个集合中的全部元素
集合名.clear(); 清空集合
判断/得到:集合名.get(数字); 得到指定位置的元素
集合名.contains(元素); 判断集合是否包含该元素,是则返回true
集合名.contains(另外一个集合名); 判断是否包含另外一个集合的全部元素
集合名.indexOf(元素); 返回该元素的索引,无则返回-1
集合名.equals(元素); 判断该元素是否与集合的元素一致 返回true或false
改:集合名.set(数字,元素); 用该元素替换指定位置的元素
其它:集合名.size(); 获取集合的大小
2、Set集合
一、Set实现的超级父类接口:Collection
二、了解HashSet类
A):定义的格式: HashSet<具体类型> 集合名 = HashSet<具体类型>();
B):数据的存储方式:遵循Hash算法来存储数据
C):对象的类型:必需要定义集合对象类型,不然会影响后续的使用
D):集合的设计:泛型的方式进行类型指定:HashSet<具体类型>
特色:元素无序、不可重复,可变大小的容器
注意:底层并不是真正的无序,遵循Hash算法来保证数据的存储,可是咱们做为使用者,就理解为无序
遍历:须要使用迭代器:Iterator<类型> 名称 = 集合名.iterator();
E):基本操做:
增长:集合名.add(元素); 添加指定元素(以前集合不过包含的)
删除:集合名.remove(元素); 移去指定的元素
集合名.clear(); 清空集合
判断:集合名.containts(元素); 若是集合包含此元素,返回true
其它:集合名.size(); 得到集合的大小
Iterator<类型> 名称 = 集合名.iterator(); 用于集合的遍历
3、Map集合
一、Map没有实现的超级父类接口,不是Collection的直接接口子类
二、了解HashMap类
A):定义的格式:HashMap<类型,类型> 集合名 = new HashMap<类型,类型>();
B):数据的存储方法:key+value的存储方式
C):对象的类型:必需要定义集合对象类型,不然会影响后续的使用
D)集合的设计:泛型的方式进行类型的指定:HashMap<具体类型>
特色:一条数据,是由两部分组成:键和值,元素无序、不可重复, 可变大小的容器
遍历:须要使用键的迭代器 Set<类型> 名称1 = 集合名.keySet();
Iterator<类型> 名称 = 名称1.iterator();
E):基本操做
增长:集合名.put(键,值); 在此映射中关联指定值与指定键(是put,不是add)
删除:集合名.remove(键); 从映射中移除指定键的映射关系(若是存在)
判断:集合名.containsKey(键); 若是此映射包含对于指定键的映射关系,返回true
集合名.containsValue(值); 若是此映射将一个或多个键映射到指定值,返回true
其它:集合名.size(); 得到集合的大小
注意:在Map集合中,一个键只能对应有一个值,但一个值能够有多个键对应,若是说放(put)了一个相同的键到map中,则新元素会替换原来的元素,会把替换掉的元素返回出来,你能够接收到,并作后续处理