实现夜间模式有不少种方式,通过屡次尝试,算是找到了一种性价比较高的方式。java
这是最正统的方式,但工做量巨大,由于要全局替换 xml 布局中全部硬编码的色值,将其换成主题色。而后经过换主题达到换肤的效果。git
是否是能够在全部界面上罩一个半透明的窗口,就好像戴墨镜看屏幕同样。虽然这是换肤方案的“退而求其次”,但也是能达到不刺眼的效果:github
open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
// 展现全局半透明浮窗
private fun showMaskWindow() {
// 浮窗内容
val view = View {
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = "#c8000000"
}
val windowInfo = FloatWindow.WindowInfo(view).apply {
width = DimensionUtil.getScreenWidth(this@BaseActivity)
height = DimensionUtil.getScreenHeight(this@BaseActivity)
}
// 展现浮窗
FloatWindow.show(this, "mask", windowInfo, 0, 100, false, false, true)
}
}
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其中的View{}
,是构建布局的 DSL,它实例化了一个半透明的View
,详细讲解能够点击这里。算法
其中FloatWindow
,是浮窗管理类,show()
方法会向界面中添加一个全局Window
,详细讲解能够点击这里。bash
Activity
展现,须要将窗口的type
设置为WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
。Activity
,须要为窗口添加下面这几个flag
,FLAG_NOT_FOCUSABLE
、FLAG_NOT_TOUCHABLE
、FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
、FLAG_FULLSCREEN
。这些细节已封装在FloatWindow
中。app
这个方案有一个缺点,当展现系统多任务时,全局浮窗会消失,效果以下:dom
是否是能够向每一个当前界面添加一个半透明的View
做为蒙版?ide
fun Activity.nightMode(lightOff: Boolean, color: String) {
// 构建主线程消息处理器
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
// 蒙版控件id
val id = "darkMask"
// 打开夜间模式
if (lightOff) {
// 向主线程消息队列头部插入“展现蒙版”任务
handler.postAtFrontOfQueue {
// 构建蒙版视图
val maskView = View {
layout_id = id
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = color
}
// 向当前界面顶层视图中添加蒙版视图
decorView?.apply {
val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
if (view == null) { addView(maskView) }
}
}
}
// 关闭夜间模式
else {
// 从当前界面顶层视图中移出蒙版视图
decorView?.apply {
find<View>(id)?.let { removeView(it) }
}
}
}
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为AppCompatActivity
扩展了一个方法,它用于开关夜间模式。打开夜间模式的方式是 “向当前界面顶层视图添加一个蒙版视图” 。oop
decorView
是Activity
的一个扩展属性:val Activity.decorView: FrameLayout?
get() = (takeIf { !isFinishing && !isDestroyed }?.window?.decorView) as? FrameLayout
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当Activity
还展现的时候,从它的Window
中获取DecorView
。布局
toLayoutId()
是String
的扩展方法:fun String.toLayoutId(): Int {
var id = java.lang.String(this).bytes.sum()
if (id == 48) id = 0
return id
}
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它将String
转化成Int
值,算法是将String
先转换成字节,而后将全部字节累加,详细介绍能够点击这里。
为了不界面展现出来后黑一下,因此将“添加蒙版”任务添加到主线程消息队列的头部,优先处理。
而后只需在Application
中监听Activity
的生命周期,在onCreate()
中开关夜间模式便可:
class TaylorApplication : Application() {
private val preference by lazy { Preference(getSharedPreferences("dark-mode", Context.MODE_PRIVATE)) }
override fun onCreate() {
super.onCreate()
registerActivityLifecycleCallbacks(object :ActivityLifecycleCallbacks{
override fun onActivityPaused(activity: Activity?) {}
override fun onActivityResumed(activity: Activity?) {}
override fun onActivityStarted(activity: Activity?) {}
override fun onActivityDestroyed(activity: Activity?) {}
override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity?, outState: Bundle?) {}
override fun onActivityStopped(activity: Activity?) {}
override fun onActivityCreated(activity: Activity?, savedInstanceState: Bundle?) {
activity?.night(preference["dark-mode", false])
}
}
}
}
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其中Preference
是对SharedPreference
的封装,它用更简洁的语法实现值的存取,且能够忽略类型,详细介绍能够点击这里。
效果以下:
这个方案不是全局的,而是针对单界面的,因此弹出的DialogFragment
会在蒙版之上,那就用一样的方法在对话框上再覆盖一层蒙版:
fun DialogFragment.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
val id = "darkMask"
if (lightOff) {
handler.postAtFrontOfQueue {
val maskView = View {
layout_id = id
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = color
}
decorView?.apply {
val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
if (view == null) {
addView(maskView)
}
}
}
} else {
decorView?.apply {
find<View>(id)?.let { removeView(it) }
}
}
}
// 获取对话框的根视图
val DialogFragment.decorView: ViewGroup?
get() {
return view?.parent as? ViewGroup
}
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添加蒙版的算法和以前的一摸同样,只不过此次是DialogFragment
的扩展方法。
完整代码,能够点击这里