FLEX自定义皮肤1_自定义圆形和方形节点

1.概述 在Flex3中,我们要实现这两种节点,通常会采取继承的方式:   众所周知继承和类膨胀会带来一些问题,如果仅仅因为显示的不同而实现两个不同的组件类并不是一个很好的解决办法。 在Flex4中,我们完全可以只定义一个组件类来实现功能逻辑,而把显示交给Skin去处理:     显示和逻辑分离 spark组件都继承自SkinnableComponent,而SkinnableComponent继承
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