最近在工做中后端业务须要与etcd数据库进行数据交互,ETCD——高可用的分布式键值(key-value)数据库,由GO语言实现。
如下简单介绍下在此次业务实现中学习的ETCD的基本用法(入门小白级)python
单机实例安装,即stardard alone形式的安装,这种方式安装后,etcd的client和etcd的server均在同一台机器,便于练习。git
etcdgithub仓库的releases页面下载对应的版本,Github下载地址github
目前最新版本为V3.3.2,V2版本与V3版本差别较大,如下均为V3版本上的操做
从github上下载后解压后,该目录下会有etcd、etcdctl两个可执行文件,cd至该目录下,查看对应版本数据库
etcd -version
若出现正确版本号,则能够正常使用,启动etcd服务器json
etcd
回车便可后端
coreos公司在开发etcd时,预留了多种交互接口,数组
etcdctl属于ETCD的客户端,目前V3版本也兼容了V2版本的接口API,故而在使用etcdctl时,必须在命令开头指明所使用的API版本。(PS: 这部分就学了仨命令 QAQ)服务器
ETCDCTL_API=3 etcdctl put key1 "A" //返回OK表示添加key1:'A'键值对成功 ETCDCTL_API=3 etcdctl get key1 //获取key1键的值 ETCDCTL_API=3 etcdctl del key1 //删除key1键值对
etcd支持rest风格的接口,可直接利用curl直接与etcd交互curl
curl http://127.0.0.1:2379/version //查看版本 //V2版本 curl http://127.0.0.1:2379/v2/keys/hello -XPUT -d value="world" // 建立键值对(hello:"world") curl http://127.0.0.1:2379/v2/keys/hello //查看hello键的值 curl http://127.0.0.1:2379/v2/keys/hello -X DELETE //删除hello键值对 //V3版本,注意在V3版本中全部的key和value都必须转换为base64编码而后才能够存储 // foo is 'Zm9v' in Base64 // bar is 'YmFy' in Base64 curl -L http://127.0.0.1:2379/v3beta/kv/put \ -X POST -d '{"key": "Zm9v", "value": "YmFy"}' // 建立键值对 foo:bar curl -L http://127.0.0.1:2379/v3beta/kv/range \ -X POST -d '{"key": "Zm9v"}' // 查看键值对 foo
ETCD的事务性操做这里以V3的curl方式为例:分布式
// python2 // 已在etcd中建立了key1:0,A:"success",B:"failure"三个键值对 import json import base64 import requests URL = "http://127.0.0.1:2379/v3beta/kv/%s" url = URL % "txn" payload = { "compare":[ { "target": "VALUE", "key":base64.b64encode("key1"), 'result': "EQUAL", "value": base64.b64encode("0"), }, ], "success":[ { "requestRange":{ "key":base64.b64encode("A"), } } ], "failure":[ { "requestRange":{ "key":base64.b64encode("B"), } } ] } resp = requests.post(url,json=payload) print json.dumps(resp.json(), indent=2)
以上的逻辑:
在etcd中判断key1的值是否为0,若是为0则返回A的值,不然返回B的值
compare至关于 If,success至关于then,failure至关于else
即若是compare条件成立,执行success,不然执行failure
compare
compare中的条件结构以下:
{ "target": "VALUE",// (值为如下其中之一 "VALUE","CREATE", "MOD", "VERSION") "key":base64.b64encode("key1"), // 要比较的键值对的键 "result": "EQUAL", .//设置的判断条件,如下几种之一 (EQUAL,GREATER, NOT_EQUAL, LESS, ) "value": base64.b64encode("0"), // 这个的键与target对应, 值则为你想要比较的值 /* 'VERSION' => 'version', 'CREATE' => 'createRevision', 'MOD' => 'modRevision', 'VALUE' => 'value' */ }
上述的结构可理解为:判断 key(key1)的target(value)和value("0")是否 result(EQUAL)
每一个条件都是一个相似的结构,多个条件之间同时成立,条件才为真,因此,实际上这也是为何compare是数组的缘由
success,failure
这两个结构,用法相似
{ requestRange:{ "key": base64.b64encode("A"), } }
这其中的requestRange,表明了range这个操做,即查看键值
内部的值为参数
有requestRange,requestPut,requestDel,三种操做,
分类对应于查看,建立,删除