Unity基本操做整理概括

美术基础:安全 #1 Shader(着色器) : 与Material配合 定义物体的外表 。ide 有Bump Diffuse(凹凸漫反射贴图) Bump Specular(凹凸高光贴图) 等等模块化 #2 CubeMap:为立方体的六个面指定贴图 能够来营造一种环境效果 至关于一种特殊的纹理。优化 #3 Material:材质球 由纹理(贴图)定义动画 #4 Physics Material(物
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