Websocket

1、为何须要 WebSocket?

初次接触 WebSocket 的人,都会问一样的问题:咱们已经有了 HTTP 协议,为何还须要另外一个协议?它能带来什么好处?web

答案很简单,由于 HTTP 协议有一个缺陷:通讯只能由客户端发起。canvas

举例来讲,咱们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议作不到服务器主动向客户端推送信息。 输入图片说明服务器

这种单向请求的特色,注定了若是服务器有连续的状态变化,客户端要获知就很是麻烦。咱们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。websocket

轮询的效率低,很是浪费资源(由于必须不停链接,或者 HTTP 链接始终打开)。所以,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。app

2、简介

它的最大特色就是,服务器能够主动向客户端推送信息,客户端也能够主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。 输入图片说明socket

其余特色包括:函数

(1)创建在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。性能

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,而且握手阶段采用 HTTP 协议,所以握手时不容易屏蔽,能经过各类 HTTP 代理服务器。this

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通讯高效。加密

(4)能够发送文本,也能够发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端能够与任意服务器通讯。

(6)协议标识符是ws(若是加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

ws://example.com:80/some/path

输入图片说明

3、客户端的简单示例

WebSocket 的用法至关简单。

下面是一个网页脚本的例子(点击这里看运行结果),基本上一眼就能明白。

var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

ws.onopen = function(evt) { 
  console.log("Connection open ..."); 
  ws.send("Hello WebSockets!");
};

ws.onmessage = function(evt) {
  console.log( "Received Message: " + evt.data);
  ws.close();
};

ws.onclose = function(evt) {
  console.log("Connection closed.");
};

4、客户端的 API

WebSocket 客户端的 API 以下。

4.1 WebSocket 构造函数

WebSocket 对象做为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

执行上面语句以后,客户端就会与服务器进行链接。

实例对象的全部属性和方法清单,参见这里。

4.2 webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

CONNECTING:值为0,表示正在链接。
OPEN:值为1,表示链接成功,能够通讯了。
CLOSING:值为2,表示链接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示链接已经关闭,或者打开链接失败。

下面是一个示例。

switch (ws.readyState) {
  case WebSocket.CONNECTING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.OPEN:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSED:
    // do something
    break;
  default:
    // this never happens
    break;
}

4.3 webSocket.onopen

实例对象的onopen属性,用于指定链接成功后的回调函数。

ws.onopen = function () {
  ws.send('Hello Server!');
}

4.4 webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定链接关闭后的回调函数。

ws.onclose = function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
};

ws.addEventListener("close", function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
});

4.5 webSocket.onmessage

实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

ws.onmessage = function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
});

注意,服务器数据多是文本,也多是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

ws.onmessage = function(event){
  if(typeof event.data === String) {
    console.log("Received data string");
  }

  if(event.data instanceof ArrayBuffer){
    var buffer = event.data;
    console.log("Received arraybuffer");
  }
}

除了动态判断收到的数据类型,也可使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.byteLength);
};

4.6 webSocket.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子。

ws.send('your message');

发送 Blob 对象的例子。

var file = document
  .querySelector('input[type="file"]')
  .files[0];
ws.send(file);

发送 ArrayBuffer 对象的例子。

// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
  binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);

4.7 webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它能够用来判断发送是否结束。

var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
  // 发送完毕
} else {
  // 发送还没结束
}

4.8 webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

socket.onerror = function(event) {
  // handle error event
};

socket.addEventListener("error", function(event) {
  // handle error event
});

5、服务端的实现

6、WebSocketd

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