Flutter小知识-- widget初窥

Android当中,一切都是View。布局类View称为ViewGroup。Flutter当中,一切都是Widget。
而根据Widget是否须要包含子节点将Widget分为了三类:数组

  • 没有子节点的widget
  • 只有一个孩子的widget
  • 包含多个孩子的widget

而咱们在前文中也提到过,Element树才是最终的绘制树,Element树是经过widget树来建立的(经过Widget.createElement()),widget其实就是Element的配置数据。
Flutter中,根据Widget是否须要包含子节点将Widget分为了三类,分别对应三种Element,以下表:bash

Widget 对应的Element 用途
LeafRenderObjectWidget LeafRenderObjectElement Widget树的叶子节点,用于没有子节点的widget,一般基础widget都属于这一类,如Text、Image。
SingleChildRenderObjectWidget SingleChildRenderObjectElement 包含一个子Widget,如:ConstrainedBox、DecoratedBox等
MultiChildRenderObjectWidget MultiChildRenderObjectElement 包含多个子Widget,通常都有一个children参数,接受一个Widget数组。如Row、Column、Stack等

注意,Flutter中的不少Widget是直接继承自StatelessWidget或StatefulWidget,而后在build()方法中构建真正的RenderObjectWidget,如Text,它实际上是继承自StatelessWidget,而后在build()方法中经过RichText来构建其子树,而RichText才是继承自LeafRenderObjectWidget。因此为了方便叙述,咱们也能够直接说Text属于LeafRenderObjectWidget(其它widget也能够这么描述),这才是本质。读到这里咱们也会发现,其实StatelessWidget和StatefulWidget就是两个用于组合Widget的基类,它们自己并不关联最终的渲染对象(RenderObjectWidget)。less

基础Widget简介

与原生开发中“控件”不一样的是,Flutter中的widget的概念更普遍,它不只能够表示UI元素,也能够表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于应用主题数据传递的Theme等等。
这里特指直接呈现UI的widget,好比文本、按钮、图片、Icon、输入框表单等等。
好比,Material widget库中提供了多种按钮Widget如RaisedButton、FlatButton。全部Material 库中的按钮都有以下相同点:布局

  1. 按下时都会有“水波动画”。
  2. 有一个onPressed属性来设置点击回调,当按钮按下时会执行该回调,若是不提供该回调则按钮会处于禁用状态,禁用状态不响应用户点击。
RaisedButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () => {},
),
FlatButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () => {},
),
OutlineButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () => {},
),
IconButton(
  icon: Icon(Icons.send),
  onPressed: () => {},
),
FlatButton(
  child: Text("Submit"),
  color: Colors.blue,
  highlightColor: Colors.blue[700],
  colorBrightness: Brightness.dark,
  textColor: Colors.white,
  padding: EdgeInsets.all(10),
  shape: RoundedRectangleBorder(
      borderRadius : BorderRadius.circular(20)
  ),
  splashColor: Colors.grey,
  onPressed: (){},
),
复制代码

对应的效果以下: 动画

Widget基础

布局类Widget

直接或间接继承(包含)MultiChildRenderObjectWidget的Widget,它们通常都会有一个children属性用于接收子Widget。 好比 线性布局Row和Column、弹性布局Flex、流式布局Wrap、Flow、层叠布局Stack、Positioned等。 这里以Wrap举例。Flutter中,子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误。
ui

overflow

能够看到,右边溢出部分报错。这是由于Row默认只有一行,若是超出屏幕不会折行。咱们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中经过Wrap和Flow来支持流式布局,将上例中的Row换成Wrap后溢出部分则会自动折行。下面是Wrap的定义:

Wrap({
  ...
  this.direction = Axis.horizontal,
  this.alignment = WrapAlignment.start,
  this.spacing = 0.0,
  this.runAlignment = WrapAlignment.start,
  this.runSpacing = 0.0,
  this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
  this.textDirection,
  this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})
复制代码

样例代码以下:this

Wrap(
  spacing: 8.0, // 主轴(水平)方向间距
  runSpacing: 4.0, // 纵轴(垂直)方向间距
  alignment: WrapAlignment.center, //沿主轴方向居中
  children: <Widget>[
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')),
      label: new Text('Hamilton'),
    ),
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')),
      label: new Text('Lafayette'),
    ),
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')),
      label: new Text('Mulligan'),
    ),
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')),
      label: new Text('Laurens'),
    ),
  ],
)
复制代码

效果以下图: spa

wrap

容器类Widget

直接或间接继承(包含)SingleChildRenderObjectWidget的Widget,它们通常都会有一个child属性用于接收子Widget。 这一类的widget有Padding、ConstrainedBox、DecoratedBox等。3d

容器类Widget和布局类Widget都做用于其子Widget,不一样的是:code

  • 布局类Widget通常都须要接收一个widget数组(children),他们直接或间接继承自(或包含)MultiChildRenderObjectWidget.
    布局类Widget是按照必定的排列方式来对其子Widget进行排列;

  • 容器类Widget通常只须要接收一个子Widget(child),他们直接或间接继承自(或包含)SingleChildRenderObjectWidget。
    容器类Widget通常只是包装其子Widget,对其添加一些修饰(补白或背景色等)、变换(旋转或剪裁等)、或限制(大小等)。

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