借鉴炉石传说的战棋游戏《DarkWar》

《炉石传说》是如今很火的休闲对战游戏,本人也很是喜欢玩,玩的时候常常想能不能把炉石的这些元素融入到战棋类游戏中,因而思索良久,又恰逢游戏蛮牛开展第三届蛮牛杯游戏开发大赛,因而用Unity3D制做了这款游戏。html

至于为何叫DarkWar,那是由于一开始准备作成暗黑风格的,残酷的现实告诉我我不适合谈风格……游戏没有彻底作好,素材还都是东拼西凑的,音效也就寥寥数个,由于要参加比赛只好先发出来了,正好有喜欢的玩家能够一块儿探讨下,欢迎加群:330838373。安卓版apk下载地址:http://yun.baidu.com/share/link?shareid=280253591&uk=1392951368。参赛地址:http://www.unitymanual.com/thread-36061-1-1.html?_dsign=8dfc7beb(喜欢的朋友去支持哦)。服务器

游戏支持本地对战和联机对战,本地对战没有AI只能两人对战,联机对战目前用的免费版的服务器,支持20人在线,若是喜欢的人多我就去买收费的。另外局域网对战原本准备支持的,时间有限还没作。设计

玩法简述:双方各一名英雄30血,把对方英雄打死获胜,棋库有20枚战士、12枚法术和3枚武器。每回合手中的棋子自动补充满5枚,有一次机会能够手中没用的棋子和棋库交换。使用棋子要消耗英雄法力,英雄法力从4~5点开始递增直至10点。棋盘一共19格(包括英雄占2格),每次召唤战士只能放置在本身的半边。战士每回合能够移动和攻击各1次且为1格范围。有一些特殊属性能够改变,好比急速使战士能够移动2格、远程使战士能够打2格、连击使战士能够打2次;还有些属性好比守护,能够代替周围友军被攻击时的伤害,免疫能够不受法术伤害和部分法术效果,眩晕会使战士没法攻击和移动,也不能反击。战士可能会有战吼、亡语之类的触发效果,武器在攻击后也会有不一样触发效果。法术与炉石不一样的地方在于必须有目标才能释放,而不一样的目标效果不一样,相似德鲁伊的抉择。(因为时间关系,还有不少想法没有设计进去,好比炉石的奥义,混沌与秩序的地形也是不错的也很适合战棋游戏,另外原本参考混沌与秩序设计的一些增益减益效果也没能作出来,像中毒:每回合结束掉3血,虚弱N:没回合结束减N攻之类。)htm

下面放点截图吧:blog

一、电脑和手机对战,放一块儿拍了张:游戏

 

二、战士的移动和攻击(有急速属性的战士移动2格)游戏开发

三、点击棋子的时候会显示棋子属性。开发

四、战士【精灵刺客】变身状态下回合结束给全部友军恢复1点生命。get

五、战士【火炮先锋】每次攻击都会使目标周围角色受到一半的伤害(不过截图不是时候,周围没人……)。it

六、法术【万法归宗】:有多少敌人就打多少次。

七、武器【轮回权杖】的加成:每次攻击后使攻击翻倍。

就截这么多图吧~期待大家的回复,或加群讨论!

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