matlab练习程序(渲染三原色)

这里我用的空间是x向右为正,y向下为正,z向屏幕里面为正。至关于标准右手系绕x轴旋转了180度。html 将三个点光源放在微信 r = [0.3,0,0.5]; g = [0.3,-0.5*cos(pi/6),-0.5*sin(pi/6)]; b = [0.3,0.5*cos(pi/6),-0.5*sin(pi/6)];post 这三个位置上,向四周发射光线,取光线到y-z平面的模的倒数做为光的强
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